一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时 , 如果同伴相互依靠 , 就会有防御力的加成 , 集结的同伴越多 , 加成越高 。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性 , 联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性 , 根据有利原则 , 玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击 , 所以要尽量控制阵型 。
谁应该顶在前面 , 谁应该在中间被保护 , 谁又应该留下来断后 , 都是有学问的 。平衡性修正我认为 , 有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大 , 玩家只要重点培养几个人物 , 就可以极限过关 , 从而降低游戏的策略性 , 所以才设计出联合防御的概念 , 让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养 。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性 , 又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力 。
这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短 , 400块钱只玩了4个小时就没了 , 看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德 。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物 , 但是海量的内容 , 确实令玩家耗费了大量的时间进行研究 。在这里你需要不停地去尝试新配方 , 发掘出强力的技能配方 , 才能够极大地增强玩家的实力 。合成的方式也特别有意思 , 玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里 , 通过青蛙的咀嚼方式 , 合成新的物品 。
为什么要用这种方式 , 因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强 , 内容极其丰富的战棋经典游戏 , 圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏 。现在的游戏制作公司 , 总感觉像是主营CG制作的工作室 , 宁愿在画面上砸重金 , 也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行 , 大IP续作粗制滥造 , 隔一两年就发一部 。缺乏大胆创新的勇气与追求 , 成了一种病毒 , 感染着游戏制作行业的每一个人 。
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