3.提供玉石转换功能,增加装备的多样性 。我相信所有玩家都会有因为没开到自己想要的玉石而懊恼的时候,周四三合楼换2级大玉石匣,周六假日拍三级大玉石匣 。这个玉石匣是随机开一个玉石,常见的情况就是外功职业开到内功职业最缺的玉石,而内功职业亦如此,玩家仓库里堆积了大量自己用不到的玉石,既占仓库又可惜,开放玉石转换功能迫在眉睫 。
还有现在逆水寒最顶级最普遍的装备就是百炼套装,无论什么职业,无论你是三血一耐百炼,还是三血三稀有百炼,归根结底还是个百炼套装,这大大限制了游戏的玩法 。我想大部分游戏装备都是可以灵活选择的,而不是像逆水寒如此单一 。4.提高游戏地图的开发,增加更多野外BOSS玩法 。虽然游戏糟点很多,但不得不说有些地图真心做得不错,不过也有点资源浪费了 。
这么多的野外地图除了看风景拍照跑商的时候路过,谁会特意去了?目前游戏里的野怪相对较少,除了主线任务需要,这些野怪都是无人问津的,是不是可以增加野怪的掉落?比如新增一个60级以上前两个孔的打孔道具,这个道具野外产出,但是掉落非常低,这样一个可以提高在线挂机的玩法,何乐而不为?点卡游戏不应该就是想办法提高玩家的在线时间么?完全可以增加流派BOSS,地图BOSS,连云寨缉盗本来是一个很好的玩法,硬生生移到藏金谷了,辽军入侵也是一个不错的设定,但是除了周末几乎无人打,是不是应该增加野外BOSS的保底机制,低保不应该只是一个红装而已 。
【游戏楚乔传护腕怎么得,楚乔传手游装备怎么强化】我相信没有哪家游戏的策划愿意把自家的游戏做死,那么聆听玩家心声才是进步的开始啊,而不是如下般坐井观天盲目自大!官博开始反省,是不是我们自己做错了什么?想来想去,我终于想明白了!如果说我们做错了什么,那就是我们把逆水寒做得太好了,好到让某些幕后黑手坐立不安了 。逆水寒经过长达半年的高强度更新与优化调整,目前各类玩法与设定已经相当成熟稳定 。
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