虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定 。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉 。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统 。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去 。
端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了 。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏 。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪 。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》 。
对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原 。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息 。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准 。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测 。
划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一 。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情 。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户 。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒 。
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