赛尔号什么精灵克制超能系,草超能系老精灵的超进化

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。这个在赛尔号前期很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了 。
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超能系精灵总结超能系可以说是当前老牌属性中环境比较好的一个了,主流打击面都比较常见,而被打击面中的四倍也在当前巅峰几近绝种,让其环境算是比较不错的 。打击面:具有3个四倍的属性,尤其是对自然战斗和神秘战斗的四倍,让其对常妈和豹子的打击程度非常不错,而低倍克制的属性中也有圣灵自然和战龙两个不错的属性,总体上其针对性放在双属性中也是数一数二的 。
被打击面:具备2个四倍的属性,然而这两种都已经在巅峰绝种了,几乎难以见到;不过这个属性也不是完美的,被虚空2倍以及被混沌次元的1.5倍也是有点难受的 。超能系值得一提的精灵还是很多的,作为老牌属性其成员非常多,其属性也是非常的优异,接下来我挑选一些超能系精灵来为大家介绍 。幻世·海瑟薇超能系精灵王,早期进阶的精灵王系列,这也导致其种族值过分落伍,但是其机制还是相当不错的,只是被种族值拖了后腿,但是这周的主场让其具备稳杀常和豹子的能力,作为针对的定位还是不错的 。
魂印的削血机制非常强力,这个效果可以说是较早期的不受抗性影响的粉伤了,包括星皇在内的免粉势力也无法抵抗;而减免伤害的机制保证了低血线的生存能力,属性的先一让其可以更迅速的成型,防止暴毙;总的来说海瑟薇的魂印优先级很高,灵活性也非常高 。技能组上,强化绑定狮盔让其拥有相当不错的站场能力,尤其是配合魂印的先一可以做到起手开盔,作为起手技能收益非常高,开完之后可以直接站住场利用魂印削血线;而弹控的主要是绑定了增伤与先制,在确保自身可以站住场是可以起手开弹控来获得输出机会的,以及确定不开弹控一定会被控可以直接起手弹控;而攻击技能的粉伤收益是很高的,两个先三和第五技能都或多或少绑定有粉伤,让海瑟薇削完血线后可以迅速收割,而且其先三拥有封回血的效果可以压制住对手的血线 。
总体上海瑟薇的机制设计的十分合理,技能和魂印的联动也是非常不错的,可惜海瑟薇的压血刷法让其很怕粉伤,当前海瑟薇想建立优势是要尽量首发的,然而只要首发就难免遇到希瓦,潘多拉以及索伦森和混元天尊,倒不如说基本要面对的就是他们 。希瓦潘多拉的先制加弱化,索伦森的高粉都是其天敌,而天尊的虚空诈尸是极难对付的,即使带上电石也会因为元神盾这种东西的存在导致被天尊诈尸反杀,也因此海瑟薇的游戏环境是相当差的 。
魔钰海瑟薇的同时期姐妹,是当前超高输出的代表之一,她的红伤水准是可以和当前的输出狂魔大象和斗逼相提并论的 。首先就是魂印的增伤,魂印体力低于对手弱化加上对手弱化状态下增伤就已经赋予了压体魔钰相当不错的红伤水准了;而技能组中增伤和盔绑在一起可以说是相当完美的,赋予了魔钰相当稳定的输出条件;而核心的输出大招低体必先与残血的增伤让残血魔钰的输出异常变态,也因此不能用明王去拦截魔钰;第五技能的机制也是非常不错,断回合赚盔可以让魔钰的站场非常不错,同时技能带来的粉伤让其打弱化状态的对手也是可以做到秒杀的 。

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