qq红警兄弟连主要防守什么,《星际3》和它的兄弟们

我觉得有人会想 , 即时战略游戏应该很平衡的嘛 , 但别忘了这是红警嘛 , 它本身平衡性就在业内有很大争议 , 实际它是当年很热门的网吧游戏 , 但说平衡我觉得不够好 , 起码在红警2及以前 , 它都比较偏向于主办方 , 那就是美军和盟军防守能力更强 。《红色警戒》在我的眼中 , 美国的防守能力更强 。
红警二,有这么两种防御建筑,分别是发射激光的光棱塔和发射闪电的磁暴线圈,那么这两种防御性建筑到底哪个更划算更好用呢?关键词:没有比较就没有伤害 。
游戏《红色警戒》中 , 哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

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《红色警戒》在我的眼中 , 美国的防守能力更强 。我觉得有人会想 , 即时战略游戏应该很平衡的嘛 , 但别忘了这是红警嘛 , 它本身平衡性就在业内有很大争议 , 实际它是当年很热门的网吧游戏 , 但说平衡我觉得不够好 , 起码在红警2及以前 , 它都比较偏向于主办方 , 那就是美军和盟军防守能力更强 。第一个就是美国大兵 , 可以直接蹲下自带沙包 , 这是苏联大兵不具备的 。
我们年轻时玩这个游戏的也知道 , 选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的 , 而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的 , 你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克 , 上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊 , 就是防爆兵流的 。其实从网上大家留下的截图可以看出 , 为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了 , 以为后期我们玩这个游戏 , 很少有人造什么防御体系 。
有人觉得美国的光棱塔更厉害 , 但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的 , 就和法国巨炮一样 , 对手来的人少无所谓 , 很有用 , 来的多就不够看了 。整个红警系列都是暴兵流 , 爆的快慢和你建造数量有关 , 坦克厂越多 , 坦克出的越快 , 所以有那钱都造建筑了 , 很少有人堆防御 , 因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉 , 这也是为什么能造防空车 , 不要防空塔的原因 。
【qq红警兄弟连主要防守什么,《星际3》和它的兄弟们】2、伞兵好后,造防御建筑物 。3、造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投 。

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