那这时主忠方也是多半会质疑 , 都在赌于吉万一是用假牌蛊惑吓唬人的呢?那岂不是自己一方就伤六血的节奏?4、崩盘残敌 , 会开始无脑质疑 。明显没有获胜希望的一方 , 会开始自暴自弃质疑于吉 , 这点略过不谈 。所以 , 忽略1、4点 , 引诱敌人必须质疑的关键 , 就在于是涉及自身的“大收益”和“大风险”这两个词语 。找到了这两个时机 , 那于吉就得在最关键的点上 , 开始蛊惑最关键的真牌 。
例如上述的第3点 , 于吉用真牌蛊惑火杀的威力无疑是最强的;浪费这个机会 , 去用真牌蛊惑一个过河拆桥 , 拆无关重要的不动白 , 是多半不会引起敌人质疑了 。【二、假牌蛊惑 , 误导敌人不会质疑流 。】1、队友 , 通常不会质疑 。注意 , 是通常 , 而不是必定不会质疑 。如果不能让队友辨别到你是同伙 , 让队友质疑 , 浪费了你一张牌 , 甚至是一张真牌 , 让队友获得缠怨 , 那这于吉用得好也是反过来的 。
【三国杀新于吉怎么用,证明你是三国杀老玩家】2、主公 , 内奸 , 通常不会质疑 。这两个是全游戏里参与度最高的身份 , 对于质疑是会慎之又慎的 。3、常规的用牌 , 通常不会质疑 。例如开局主公第一张牌就放个南蛮 , 二位于吉用假牌蛊惑杀 , 通常也能成功 。因为只要其他七人是足够理智的 , 不会冒着吃缠怨的风险而质疑 。用这道理推开去 , 那就是一般的杀、闪 , 即使用假牌来蛊惑误导 , 通常不会引来质疑 。
4、一血惧怕缠怨 , 通常不会质疑 。一血 , 对于吉来说是仅次于敌人已吃缠怨的利好消息 。但也不能过于乐观 , 万一他还有个状态健全 , 且未获缠怨的队友呢?所以这时候的思考 , 应该是如何让状态健康的也中缠怨 , 或者如何用牌 , 让状态健康的变得不健康……5、于吉用的牌过于真实且符合大众认知 , 通常不会质疑 。例如手持连弩的于吉杀了第一次 , 则第二次蛊惑杀 , 因为拿把连弩杀两下是再正常不过的 , 一般没有大风险大利益 , 敌人比较少去质疑 。
所以 , 如果是本例中 , 于吉估计自己的杀不够 , 也可以用假牌去蛊惑第二张牌为杀 , 甚至是雷杀、火杀……那么 , 上述5点 , 于吉只需要选好时机 , 做好第3点和第5点的假牌蛊惑 , 成功得一两次往往也能带来一定的实际收益 , 以及这个牌局之后无限的震慑收益 。一来 , 震慑到敌人 , 这是个会玩的于吉;二来也为于吉之后的真假牌蛊惑成功 , 打下基础 , 令敌人达到质疑难 , 不质疑也难的田地 , 自然就用得一手好于吉了 。
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