赛尔号x宝箱怎么打,4399赛尔号

X·神迹由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞 。
赛尔号X战队终极合体的神迹实力怎么样?
X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞 。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点 。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题 。
毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了 。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差 。
总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的 。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印 。第一条:每次登场条件封攻击或属性 。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由 。
第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120% 。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板 。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉 。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60% 。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留 。
这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防 。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条) 。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖 。
X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高 。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能 。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受 。
X·地威(强化):虽然是典型的强化 回血 先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤 。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果 。

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