相信很多朋友都遇到过以下问题 , 就是Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型的操作步骤 。针对这个问题 , 今天本站小编就搜集了网上的相关信息 , 给大家做个Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型的操作步骤的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型的操作步骤的相关问题 。
想要使用Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型 , 你们都知道操作的方法吗?下文就为你们带来了Adobe Illustrator
CS6绘制立体3D物体模型的具体操作方法 。
Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型的操作步骤
我们先打开Adobe Illustrator
CS6软件 , 新建画布进入到绘图页面 , 我们需要先绘制出基础的外形 , 我们绘制一个圆柱 , 绘制圆柱我们需要先绘制一个圆形 , 而并非透视的椭圆形 。
然后我们在ai左侧绘图工具栏中 , 选择“椭圆工具” , 在绘制时 , 按住“Shift”键拖动鼠标 , 可以保证绘制出圆形 , 这样我们就完成了基础外形绘制 。
随后 , 我们对绘制的外形进行3D效果处理 , 选中绘制的圆形 , 在ai上部的菜单栏中选择“效果——3D——凸出和斜角” , 即可将图形向上凸出 。
【我来教你Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型的操作步骤 我来教你数高楼教案反思】这时我们可以看到 , 确定3D效果命令之后 , ai会弹出一个3D的操作窗口 , 但是此时画布上的圆形并没有3D效果 , 我们需要在窗口中 , 勾选“预览”效果 。
接着我们勾选“预览”选项之后 , 可以看到 , 画布上的圆形有了一定的厚度 , 这样圆柱的大致形状就出现了 , 我们可以拖动窗口中的立方体 , 来更换立体图形的观察视角 。
再调整窗口中的“凸出厚度” , 可以将圆柱的厚度增加 , 这样就可以根据使用情况进行合适的尺寸调整 , 使用ai的“移动工具”也可以对圆柱进行移动 。
在画布上对圆柱进行修改时 , 我们可以看到只能够修改我们绘制的基础圆形 , 因此画布直接修改时 , 我们只能够修改圆柱的底面和顶面的尺寸 , 而不能够直接在画布修改圆柱的长度 。
若是在上方菜单栏选择“窗口——外观”即可 。
接着我们选中我们绘制的3D立体图形 , 在“外观”窗口中选择“3D-凸出和斜角”点击即可将“3D”的属性设置窗口调出 , 不需要时也可以关闭节约绘图视野 。
最后我们在3D属性窗口中 , 点击“更多选项” , 可以弹出更多的设置选项 , 可以设置光照等具体属性信息 , 完成设置之后 , 我们就基本完成了ai中圆柱的3D绘制 。
相信各位看完了上文描述的Adobe Illustrator CS6绘制立体3D物体模型的具体操作流程 , 你们是不是都学会了呀!
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