风主带什么通灵好,通灵刺杀h5经验分享

梦貘这个通灵就比较靠后了,我目前停留在这个通灵阶段,这个通灵虽然Y轴上不如蛤蟆仙人、镰鼬等通灵,他具备了一个吸附效果,也就是说在你对准敌人的方向释放,就算是霸体也会被拉扯一段时间,这时候你就会有一定的先手或者逃跑的机会,这个灵通有时候释放不到位可能会空掉,因为没有身后判定效果,只有正对着前方的X轴和略微的Y轴效果 。
火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好?

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火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方 。很多老玩家肯定都知道,在现阶段的决斗场直购通灵熊猫似乎都是人手一份,也能够让玩家在上高段位的时候更加得心应手,再加上早期的猿魔获得了加强也是属于出场率较高的通灵之一,那其他通灵如何选择?我下面简单说一下我的看法 。
这里暂时就不提二尾、螃蟹这类的直购通灵了,毕竟这类通灵并不是每个玩家都有,我主要还是说一下能够免费解锁的大众化通灵,除了猿魔以外,我现在反而更倾向于带镰鼬,这个通灵在之前几乎很少有人带,主要原因就是造成的硬直度不够,玩家即便是被镰鼬命中也可能会顶出东西或者跑出来,后来加强过一次,现在的镰鼬造成的硬直度完全达标,我也觉得越来越香了,最关键的是他的范围可以直接全Y轴起手,并且还有减防的效果,特别适合决斗场里跟对方拉开Y轴距离用通灵起手,并且也能够作为反手来保护自己 。
剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的,这三个通灵里蜃的持续时间最短,但他的可以瞬发,直接顶过去对方可能压根反应不过来,但没办法作为反手通灵来用,蛤蟆仙人被削弱过多次,早期的时候也是几乎瞬发的效果,现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整,蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷,大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤,不知道这是为何 。
通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样,削弱过多次范围,早期的范围那叫一个大呀,现在的X轴和Y轴都有一定的降低,但即便如此,这个通灵的出场率也很高,主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果,特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏,当你开奥义,对方丢乌鸦,你就没办法接技能,所以也建议各位用鹰佐助的玩家,在想要开奥义的时候注意一下,尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开,这样会比较稳一些 。
火影忍者V0玩家通灵除了猿魔,呱呱还带什么好?
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V0玩家在通灵兽上的选择主要就是少了蛞蝓和熊猫,其他的比较实用的通灵都是可以通过升级通灵来解锁的,除了你提到的猿魔和蛤蟆仙人,还有一些备选的通灵能上场 。蜃这个通灵是早期比较常见的通灵,后来被削弱了一部分,主要是集中在吸附的范围和持续时间,但是,这个通灵超快的反手机制还是比较受欢迎的,也是目前决斗场里比较常见的通灵之一,同样是平民玩家首选的通灵之一 。
【风主带什么通灵好,通灵刺杀h5经验分享】(附带加速效果)镰鼬这个通灵因为解锁的门槛比较低(比猿魔还要低一个层级),所以也是广受平民玩家的好评,但是这个通灵的释放比较适合近距离打反手,他是以你为中心进行一个圆形的范围攻击,可以起到一定的保护效果,同时还具备一定的减防buff,直到现在还有很多玩家也是带这个通灵上阵的,有时候会有奇效 。梦貘这个通灵就比较靠后了,我目前还停留在这个通灵阶段,这个通灵虽然Y轴上不如蛤蟆仙人、镰鼬等通灵,但是他具备了一个吸附效果,也就是说在你对准敌人的方向释放,就算是霸体也会被拉扯一段时间,这时候你就会有一定的先手或者逃跑的机会,但是这个灵通有时候释放不到位可能会空掉,因为没有身后判定效果,只有正对着前方的X轴和略微的Y轴效果 。

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