幻想战姬什么时候公测,名为《幻想战姬》的手游( 二 )


以此可知,祖龙有意将《龙族幻想》打造成剧情向网游 。所以在游戏中使用了一些重度RPG才会用的剧情推进思路,比如重视玩家参与 。[剧情对话]游戏没有为玩家角色配音,这与《塞尔达传说》未能林克配音具有相同作用,旨在让玩家成为自己 。而为了加强剧情参与,游戏设置了台词选择,不同台词能触发不同回复 。但游戏在剧情设计上仍存在一些小问题,比如前文笔者所言的剧情参与 。
【幻想战姬什么时候公测,名为《幻想战姬》的手游】[剧情CG]单靠台词选择与场景交互很难营造有效体验,而序章的慢节奏在进入正式章节后荡然无存,游戏又回归到了传统MMO流水账式的叙事方式 。画面这是《龙族幻想》值得称道之处,但以一个老玩家的角度看 。《龙族幻想》的画面设计主要为讨好眼球,在视觉观感上欺骗玩家 。而当我们深入了解游戏画面设计,就会发现游戏建模精度其实并没那么高 。

推荐阅读