在这种趋势的代理下,手游类的武侠游戏也是如此,现今玩家公认的最强武侠手游就是楚留香了 。事实证明这个《剑网三:指尖江湖》有点儿东西 。这里企鹅,从南极第一线为你解答作为一位武侠迷,企鹅时刻关注目前游戏界内的武侠类游戏,但大多都千篇一律,无非是人物模型或技能进行了改动,总体上来看并没有过多的区别,硬要拿出来比较就是各家工作室的技术水平差距了 。
《剑网三:指尖江湖》能成为新武侠手游的开创者么,还是昙花一现凉凉收尾?
这里企鹅,从南极第一线为你解答作为一位武侠迷,企鹅时刻关注目前游戏界内的武侠类游戏,但大多都千篇一律,无非是人物模型或技能进行了改动,总体上来看并没有过多的区别,硬要拿出来比较就是各家工作室的技术水平差距了 。就现在这个趋势来看,玩家对于游戏内的设定并没有过多的要求,因为都差不多,上手快,差不多就是谁家游戏画质好技能衔接流畅,谁就是老大 。
就好比逆水寒一样,在我看来无非就是游戏精致了些,但也仅此而已罢了 。在这种趋势的代理下,手游类的武侠游戏也是如此,现今玩家公认的最强武侠手游就是楚留香了 。但仔细对比,会发现无非就是利用目前手机高性能的支持下,将端游略微简化后的结果 。的确,里面的画风很唯美,操作设定等等也得到了玩家肯定,很贴近玩家心目中的那种江湖 。
可惜,游戏总是在进步的,这种玩法说实话我们都已经玩了好几年了,不过就是从2.5D到3D,创建一个角色,从开服玩到关服 。中途换角色重新养那是土豪的时期,普通玩家承受不住这种跌落谷底的代价 。这也是很多玩家拖坑的理由,这个角色玩腻了好烦,想换一个想想又太累 。西山居完美的抓住了这部分玩家的心,打破了目前武侠手游的格局 。
前前后后这个游戏也准备了四年了吧,最近才大规模的散出消息 。该游戏源自《剑网三》这个端游的IP,西山居研发腾讯代理的一款角色扮演武侠类游戏 。从最初的立项开始,西山居就不打算进行“纯粹”的游戏移植,而是从头到尾的对该游戏进行了重构 。的确这样做风险很大,原作党不一定会支持,新玩家也不一定会喜欢,这可以算是拿着一个大IP来豪赌了 。
事实证明这个《剑网三:指尖江湖》有点儿东西 。游戏的独特设定《剑网三:指尖江湖》脱离了传统的“单角色扮演”,西山居的大胆改动之一,游戏之内无明确的角色之分,更像是一个收集类的游戏 。只要你通过各种途径,得到了这个角色,那么你就可以使用它做任何游戏内的设定 。可能这句话有点儿绕,大概就是,你的身份更像是一个灵魂,你得到的角色叫做躯体,你控制的是灵魂,至于躯体本身你随意选择 。
这等于是向绝大多数的武侠手游叫板,不再延续单一角色体验的限制,全职业开放灵活性选择,玩家可以根据需求选择不同的职业或角色 。游戏本身算是“倒退”,重新回到了2.5D时代,但这在我看来并不是问题,本身手游操作起来就麻烦,若还需各种转换视角,搓来搓去的过于繁琐了 。另外游戏本身的设定是属于Q版的,这是一个问题 。
很多的玩家并不喜欢这种画风,显得过于幼稚 。角色方面这方面和端游也有所不同 。目前来说仅仅是开放了五大门派外加一个特殊“侠”存在,一共28个角色构成了目前世界角色的组成 。开局你能够选择的就是五大门派,想要解锁其他的门派也很简单,只需完成各门派的的主线即可获得门派初始角色 。多角色意味着多种选择,后期的副本基本上都是多玩家配合的,绝对不会出现哪个门派无用的状况 。
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