通过对模块的一步步解锁 , 玩家的选择搭配会更为丰富 , 但并不意味着游戏会非常随性 , 想怎么搞就怎么搞 , 有一些内在因素影响着建设带来的实际效果 , 比如要考虑房子的风水 , 还有五行相克问题 , 举个例子 , 房间开门的朝向 , 卧室类的需要坐北朝南 , 炼宝阁则需要坐西朝东 , 这些风水虽然影响不是很大 , 但它们累积起来 , 会影响整个门派的风水值 , 而风水值会影响门派弟子的运势 。
类似风水的 , 还有建筑的分布位置需要考虑五行相克 , 如果整个门派的大环境是水性 , 而玩家初期修炼的是火性的功法 , 因为水克火 , 那么门派弟子的修炼进程会非常慢 。这些都是需要未雨绸缪的东西 。关于另一个需要不断调整的角色状态 , 则又和上述的东西紧紧相扣 , 在游戏中 , 除了要时刻关注弟子们的健康状态 , 还要去满足随着发展而不断滋生的新需求 , 另外还要关照他们的情绪 , 这些状态值都会显示在角色的面板上 , 另外面板还会标注需要调整的原因 , 比如下图中 , 我的掌门棒棒情绪值非常低 , 影响他的则是不合理的温度 , 还有不好的食物 , 衣服和季节不合适 , 没有及时给他法宝和武器等等 , 甚至掌门会要求有一个自己独立的房间 , 还不能被弟子们来回进出被吵扰 , 如果心情崩溃 , 轻者会不干活 , 重者会影响心境 , 然后走火入魔 , 甚至死亡 。
死亡不要紧 , 建个坟墓埋了 , 再立一个新掌门即可 , 不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事 , 基本可以重新开档了 。好在 , 游戏提供了一个帮助按钮 , 如果对某一个东西或者一个状态不知所云 , 可以及时打开查看 。Roguelike的最大好处 , 就是不断开新档从而加深对游戏的了解 , 而且因为随机性很强 , 不会无聊地重复 , 这种方式也许是对新手最好的教程了 。
修仙斗法才是主题一般情况下 , 游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍 , 但只有开个两三次档 , 才能明白开局的那些选择有多么重要 。在人物角色的经历选择上 , 有23个左右的经历可以选择 , 每个经历消耗不同的点数 , 总体不能超过5点 , 这些经历其实就是开局的增益 , 比如一开始就能获得高阶法宝 , 或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高 。
每个玩家的关注点不同 , 每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势 。这里要说的修仙系统 , 则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了 , 初期弟子会按照一天的时间表 , 进行筑基练功 , 当筑基值到满后 , 可以晋升为内门弟子 , 然后内门弟子通过修炼增加参悟值 , 参悟值可以点开秘籍的技能 , 下图可以看到 , 一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人 , 而每一本秘籍的过程也不一样 , 像《偷天诀》就是从化血期到破釜期 , 它们的要求也不同 。
而且这个过程是漫长的 , 过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足 。辅助修仙的 , 就是装备、法宝、神通 , 术法等 , 它们的获得途径非常多 , 比如捡到 , 或者消耗灵气去大地图解决随机事件 , 然后获得奖励 , 在这一点 , 游戏的自由度再次提升 , 因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝 , 品阶越高的物品成长越好 , 这又让玩家产生了很多选择 。
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