斗罗大陆网页怎么玩不了游戏,《斗罗》总共300集( 二 )


为什么玩单机游戏的看不起玩网游的?

斗罗大陆网页怎么玩不了游戏,《斗罗》总共300集


很多玩单机游戏的人也看不起玩网络游戏的,互相鄙视而已,这很正常,人类就是这种以自我为中心的生物 。玩网络游戏的人,性格偏外向粗犷,喜欢招朋引友,玩什么游戏不重要,关键是要爽,组队开黑,兄弟义气快意恩仇,能秀上一波操作就更好不过了,人越多越HIGH,标准的表演型人格 。玩单机游戏的人,性格偏内向保守,喜欢安静独处,玩的游戏精挑细选,一旦开始游戏了则必定通关,乃至全成就/白金,中间不喜欢被人打扰 。
偶尔有朋友来家里,也只是在一旁陪着静静地看 。时间久了,玩网络游戏的人自然看不上玩单机游戏的,觉得是一群死宅男;而玩单机游戏的人则厌烦玩网络游戏的闹腾,纯粹是一群不懂艺术的庄稼汉 。然而,上面举的例子,只是最基础的二元论而已 。世界如果真的这么简单,就好了 。现实中,一个玩家通常是网络与单机都有涉猎的,什么好玩就玩什么,很少有人固执地抱残守缺在一个领域 。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾 。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊 。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾 。下面从几个方面来说吧 。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受 。
而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC 。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好 。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的 。
频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的 。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧 。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼 。
如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费 。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子 。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素 。
为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火 。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢 。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突 。
2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到 。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制 。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知 。

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