武装风暴游戏为什么不能玩了,四川易学文化网

DOTA和LOL基本把握了这个点 , 而风暴则完全偏向了竞技性 , 失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置 , 这也成了地图的唯一悬念) 。神抽 , 剑圣跳劈 , 暗黑2刷半天乔丹 , 出了!war3里伊利丹空血闪避 , 闪了 , 极限变身了 , 翻盘了 。其实这个假如倒是显得非常苍白 , 暴雪要凉 , 游戏产业都要发生巨大的冲击 , 暴雪不只是一家公司这么简单的事情 , 庞然大物如果轰然倒塌 , 经济危机都有可能会形成 , 这种时候在乎它的游戏能不能玩 , 有些太小儿科了 。
风暴英雄没人玩了吗?为什么?

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我分析有三个原因:1. “这里只有我们 , 没有我 。”网易宣传时重点使用了这句slogan 。而在MOBA的世界里 , 在MOBA的玩家里 , 应该是只有我 , 没有我们 。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry , 输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓 , 即便并不是你carry , 即便这是你的错觉 。别说国内玩家没有团队精神 , 国内国外都一样 , 个人英雄主义是玩游戏的源动力 , 在现实社会中我们只能时刻team work , 时刻follow lead , 难道还不能在游戏里飞天遁地 , 做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装 , 无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计 , 客观而言是完全没有价值的事情 , 完全可以把技战术放在对线团战和gank上 。
但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的 , 这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因 , 但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失 , 吃球完全不够 。装备体系和天赋体系各有千秋 , 难分轩轾 。出装更有RPG和角色成长的感觉 , 而天赋没有 。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的 , 装备对于他们更有吸引力 。
其实内核而言 , 装备和天赋 , 基本没什么差别 。天赋无非是定制化装备 , 在特定等级可以出而已 。但是明显装备看起来更好玩 , 你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤 , 还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词 。一般情况下降低随机性 , 获得的是更高的竞技性 , 就失去了很多娱乐性 。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性 。
war3里宝物和暴击常常能决定胜负 。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标 。DOTA和LOL基本把握了这个点 , 而风暴则完全偏向了竞技性 , 失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置 , 这也成了地图的唯一悬念) 。这是一个极大的失败 , 丧失了大量的娱乐性 。人类的本质就是热爱赌博 , 热爱运气爆棚 。神抽 , 剑圣跳劈 , 暗黑2刷半天乔丹 , 出了!war3里伊利丹空血闪避 , 闪了 , 极限变身了 , 翻盘了 。
假如暴雪凉了 , 那它的线上游戏是不是就不能玩了?
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其实这个假如倒是显得非常苍白 , 暴雪要凉 , 游戏产业都要发生巨大的冲击 , 暴雪不只是一家公司这么简单的事情 , 庞然大物如果轰然倒塌 , 经济危机都有可能会形成 , 这种时候还在乎它的游戏能不能玩 , 有些太小儿科了 。说实话 , 最近几年暴雪确实让玩家多多少少有些失望 , 其实可以从很早就开始说起 , 那就是《Dota》 。当然冰蛙的《Dota》火得一塌糊涂 , 他入职暴雪 , 然后做一款正经的《Dota2》几乎就是应得的 , 但是暴雪没有要他 , 财大气粗的暴雪觉得自己可以做出属于自己的MOBA游戏 , 然后冰蛙去了V社 , 自家研发的《风暴英雄》并不是不好玩 , 而是市场早就被《英雄联盟》和《Dota2》占据了 , 不温不火非常尴尬 。

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