鹿鼎记页游星级装备怎么获得,《鹿鼎记》官方网站

《三国志12》被部分玩家批评页游化严重 。于是在看老版本《鹿鼎记》、《天龙八部》等电视剧时,观众总是不时听到熟悉的《三国志5》中的旋律 。偶然有同学跑来桌边问道:“这么复杂又枯燥的书你是怎么看的下去的?”如果光是纯粹看书,笔者也许的确也会感到稍微有些无聊,而自己之所以能将《三国演义》看的津津有味,曾游玩过的很多相关题材游戏可谓是做出很大的贡献的 。
《全战三国》销量过百万,压倒只狼登顶Steam冠军,你怎么看?

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根据steam6月3日到6月9日的周销量排行榜,《全面战争:三国》的销量已三连冠 。游戏的最高同时在线人数达到19万以上 。个人认为《全面战争:三国》此次取得如此之大的成功原因是多方面的 。1.全面战争自身玩法的优秀:治理国家的战略部分与亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格 。战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响 。
玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利 。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割 。不同于常见策略游戏,比较笼统的在大致表现阵型的团上标记数自,全面战争中玩家所只会的阵型中的每个士兵都可以拉近看到五官细节,实打实的让玩家一组操作千军万马作战的游戏体验 。
2.制作团队背水一战的处境,与虚心制作的态度:全站战争在制作《罗马2》全面战争时就差不多进入了瓶颈期,CA一直吃老本,让很多玩家游戏审美疲劳,而导致口碑下滑,后续的《全面战争:阿提拉》也未能有太大起色,《全面战争:战锤》的成功,已经《全面战争:不列颠之王》的再次失败点醒来CA组 。做出改变是必须的,而且这次必须得赢 。
自2018年出宣传片放出来以后,CA工作是把大量的精力扑到了这款作品上 。努力对游戏的做出改变 。作为大洋彼岸并没有三国氛围加成的老外团队,为了游戏设定让人信服,特地去研习94版《三国演义》等经典三国影视作品,为了做出好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们 。当《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意 。
3.光荣的《三国志》系列的日趋发力不足,而让很多三国玩家对本作有所期待:光荣旗下的《三国志》系列一直扛着优秀策略类三国游戏的大旗 。不过近年来的作品日渐发力不足而受到不少玩家诟病,《全面战争:三国》玩家群体中不乏大量昔日的《三国志》玩家 。也希望光荣的《三国志》团队可以对通过《全面战争:三国》的成功,反思一下自己的初心,制作出更好的策略类三国游戏了 。
4.制作组及时的应对能力:《全面战争》系列历代都会经常会有祖传bug,这对游戏发售的时的打击可是非常致命的,制作组也因此将游戏多次跳票 。但是《三国:全面战争》发售日当天下午解锁之后还是短暂出现了无法启动的错误,瞬间让评价页面涌上了无数差评 。这让游戏在Steam上的初期好评率只有72%,不过官方雷厉风行地在当天就解决了问题,也让该作在Steam上的整体评价很快多半好评变成了特别好评 。
反观华纳旗下的《真人快打11》就没那么幸运,游戏自身是素质很不错的游戏,steam发售时很多遇到了黑屏,无法进入的bug,而官方没有能将其解决,而让这款本身花了大量心血制作的素质不错的游戏被差评覆盖,后来又因为不太合理的氪金系统的被轰击,游戏的steam评价一直很长时间都处于差评状态,虽然后来开发组也做了不少努力希望改善,直接如今steam好评率也只有59%(褒贬不一状态)5.中国市场与三国情怀:这也最重要的一点,大多数国人自小便受到三国文化熏陶,在我国与三国文化有关的书籍,影视,游戏等作品只要是够优秀往往会有着还不错的市场 。

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