小编分享Blender中使用阵列修改器的操作方法 小编分享得几点希望能帮到大家

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是Blender中使用阵列修改器的操作方法 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个Blender中使用阵列修改器的操作方法的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家Blender中使用阵列修改器的操作方法的相关问题 。
对才使用Blender的小伙伴而言,使用阵列修改器还有点难度,那么该怎么办呢?下面就是小编带来的Blender中使用阵列修改器的操作方法 。不要错过哦!
Blender中使用阵列修改器的操作方法

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我们先打开blender创建一个立方体 。

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然后我们选择立方体,给其添加“阵列”修改器 。

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接着默认“数量”是2,两个立方体在一起,所以看得好像立方体变矩形了一样 。

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这时我们增加数量,我们发现更多的立方体连在一起 。

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然后我们设置“相对偏移”,发现矩形就分开了 。

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我们创建一个“空物体”,然后勾选“物体偏移”,选择这个空物体 。

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接下来我们“移动缩放空物体”,立方体也都跟着改变 。

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现在我们调节偏移数值,让立方体有交合的地方 。

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然后我们勾选“合并”,调节“距离”数值,发现立方体合并到一起了 。

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【小编分享Blender中使用阵列修改器的操作方法 小编分享得几点希望能帮到大家】我们再创建两个物体,锥体与圆圈 。

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这个时候我们在“前端物体”与“末端物体”分别设置这两个物体,我们发现这两个物体就在立方体的首尾添加了

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最后一步我们“再添加一个阵列”,进行调节我们就会得到更多物体集合效果 。

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看完了上文为你们讲述的Blender中使用阵列修改器的具体操作方法,各位伙伴们应该都学会了吧!

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