相信很多朋友都遇到过以下问题 , 就是3dmax2013制作逼真玻璃杯的详细使用 。针对这个问题 , 今天本站小编就搜集了网上的相关信息 , 给大家做个3dmax2013制作逼真玻璃杯的详细使用的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家3dmax2013制作逼真玻璃杯的详细使用的相关问题 。
有很多小伙伴反映说 , 自己还不晓得3dmax2013制作逼真玻璃杯的操作 , 而下文就介绍了3dmax2013制作逼真玻璃杯的操作步骤 , 有需要的伙伴可以参考哦 。
3dmax2013制作逼真玻璃杯的详细使用
首先搜索一些玻璃图片 。保存这些图片 , 将他们放到背景中作为参考资料 。
用样条曲线绘画出玻璃杯 , 尝试将这些图和参考资料很好的结合在一起 。
玻璃上面有层壳或模是很重要的 , 以防万一想在玻璃杯中加入液体 。用Max里面的Lathe mod来做这个 。
【我来教你3dmax2013制作逼真玻璃杯的详细使用 我来教你数高楼】用同样的方法创建一些其他的玻璃杯和阴影 , 使图片更多样化 。
若不想直接在玻璃杯上添加装饰 , 可以有机会尝试做不同的装饰 。
用一个普通的玻璃VRay材质做阴影 。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的 。这样就能做快速渲染了!
现在做装饰部分了 。搜索一些装饰和花边 , 这里不需做任何的颜色修正或者b/w图片转换 , 因为不想锐化边缘 。个人认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看 。所以小编将图片放到玻璃材质的凹凸槽中 , 数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果 。
玻璃杯的制作小编只用了一个简单的圆柱形UVW贴图 。
玻璃杯和材质都完成之后 , 可以开始做照明了 。想设定一个照片真实效果的照明 , 所以决定用一个HDR图片做反射和照明 。小编用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图(图10) 。将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果 。在这小编尝试了不同的渲染和渲染测试 , 这样可以获得最完美的效果 。没必要将贴图放到VRay环境插槽中 , 因为小编想在一个通道里渲染所有的东西 。在场景中没有任何多余的照明或者重点 。
接下来设定相机的景深 , 这里使用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF 。将光圈设为0.12m , 从相机中获得其他的东西 。小编用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置(图11) 。
渲染设定没有什么特别的 , 大家可在图中看到 。
这种方法节约了渲染空间大约32bit , 这里用线性工作流程来获得后期制作需要的全局照明 。
在这张图片中做了很多后期工作 , 大部分是在Photoshop中做颜色修正 。
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