小编分享maya制作一个立体曲面的操作方法 小编分享列王纪下二十四章解经

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是maya制作一个立体曲面的操作方法 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个maya制作一个立体曲面的操作方法的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家maya制作一个立体曲面的操作方法的相关问题 。
一些用户们在使用maya的时候,不是很熟悉其中是怎么制作一个立体曲面的操作方法?今日这篇文章就带来了制作一个立体曲面的具体操作步骤 。
maya制作一个立体曲面的操作方法

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首先要制作一个不规则扭曲的曲面 。

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封盖后进行圆角处理

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参数调来调去,处理失败

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可是小编这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图
【小编分享maya制作一个立体曲面的操作方法 小编分享列王纪下二十四章解经】
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可以得到这样的圆效果,如图

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试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想 。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度 圆角深度

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上面就是小编为大家带来的maya制作一个立体曲面的操作过程,一起来学习学习吧 。相信是可以帮助到一些新用户的 。

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