相信很多朋友都遇到过以下问题,就是maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程的相关问题 。
你们知道怎么使用maya设计武器刀光拖尾效果吗?不清楚的朋友可以去下文学习一下maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程吧 。
maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程
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1、把曲线打组,以各种你认为方便的方式将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动 。
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2、选中这根曲线执行刀光拖尾脚本 。执行以后播放一下时间轴滑块,可以看到:
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3、其实说到这儿,基本工作已完成,剩下的工作,无非就是给这个平面贴上透明通道,进行相关playblast以及渲染输出而已 。选择拖尾模型,会发现通道栏有两个属性,Start
Frame 代表开始计算拖尾的起始帧,最小值为0,暂不支持负数帧,frame Length代表拖尾的长度,数值越大,拖尾越长 。
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4、若发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可 。关于贴图,既可以是单帧,也可以是序列帧,如果是序列帧,10帧以内即可,然后在file节点里面设置一个循环读取的表达式即可 。值得一提的是,如果你要混合不同的贴图来制作拖尾,那么请复制曲线,用新的曲线去生成拖尾模型,注意千万不要有任何重名的曲线,否则会出问题 。
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5、这样,你想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复就行,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决 。最后,既然这个面片已经生成了,贴图如何画,渲染如何设置,可以自行发挥 。
提示:面片上面还可以做文章,比如粒子、流体、闪电等等 。
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看完上文介绍的maya设计武器刀光拖尾效果的详细流程,大家都学会了吧 。
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