教你C4D设计立体球体的具体过程

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刚学习C4D软甲的朋友可能不清楚如何设计立体球体?今天小编就讲解一下C4D设计立体球体的具体过程,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手 。
C4D设计立体球体的具体过程

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启动C4D软件;在出现的界面中点下地面图标,增加地面对象,再添加球体对象

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将球体往上拽出来;然后,点击鼠标滚轮,弹出的右视图这里,再点击鼠标滚轮,鼠标点住把球下方边缘与蓝色线持平 。回到透视视图这里,把球体移动到前面一点来 。然后,点摄像机,再点下方的的锁匙图标;

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在界面左下方框内,鼠标双击,弹出材质,再双击材质,弹出的材质编辑器这里,只勾选颜色,然后,在灰度这里,把滑块向右边移 。

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关闭这材质编辑器;把此材质,拖到地面上 。再在界面左下方的框内双击,添加另一个材质 。双击,打开该材质编辑器;只勾选:发光 。添加纹理为渐变,再设置为:二维-V,插值为无;

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【教你C4D设计立体球体的具体过程】在渐变这里添加双结点,然后,再设置渐变颜色,颜色自定义,按自己自由发挥 。关闭材质编辑器;把该材质拖到球体这里来 。选择球体,再按下R键,再把球体旋转 。

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调出渲染面板, 在效果这里,点下,弹出菜单中点:全局光照,再点:环境吸收,然后,抗锯齿为最佳,再关闭面板

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再调出渲染到图片查看器 。稍等下,效果就出来了 。彩色立体球体制作出来了 。

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上文讲解的就是C4D设计立体球体的具体过程,一定会帮到大家的 。

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