我来分享blender制作有浪花水沫海面的具体过程 我来分享一下

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打开blender,创建一个物体 。

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为其添加“洋面”修改器 。

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在“时间”上右键插入关键帧的方式创建洋面动画,设置波浪的数值等 。

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勾选“生成水沫”,把“水沫数据层名称”设置为“hello”,最后点击“烘焙洋面” 。

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切换到“Compositing”布局,在“属性”节点中输入“hello”,具体连接方式参考图片 。

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最后就可以F12进行渲染,得到的就是有浪花水沫的海面效果 。

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快来学习学习blender制作有浪花水沫海面的具体步骤吧,一定会帮到大家的 。

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