光阴似箭,《碧蓝航线》国服上线已经三周年了 。还记得2017年4月14日,《碧蓝航线》首支PV在B站发布,取得了200万 的观看和1万 的弹幕 。当时,B站刚刚通过FGO在手游发行市场站稳了脚跟,人们都对它的下一款独代产品很感兴趣:国内已经有许多战舰拟人题材手游了,弹幕射击玩法也屡见不鲜,《碧蓝航线》能取得成功吗?
现在,答案已经不存在争议了——《碧蓝航线》是B站发行游戏里数一数二的常青树 。手游的生命周期相对较短,二次元手游品类的生存环境尤其严峻,能坚持三年以上而且仍能不时进入畅销榜前列的国产二次元游戏堪称凤毛麟角 。要知道,《碧蓝航线》上一次进入iOS畅销榜前10名是在5月28日,这当然也不会是最后一次 。
信不信由你,我曾经是《碧蓝航线》的忠实玩家,早在2018年2月就玩通了当时的全部剧情并获得了绝大部分角色 。因为时间太少,后来慢慢不玩了;这并不影响它在我心目中的神作印象 。昨天晚上我还跟一家游戏公司的发行负责人聊起了《碧蓝航线》 。我问他:“这款游戏算持续运营的典范吗?”
(《碧蓝航线》三周年主题曲PV,感受一下弹幕数量)
对方说:“当然算啦!跟它同一时期的产品,坚挺到现在的真心不多了 。何况它一直就不缺少竞品 。”
我接着问:“那么,你觉得《碧蓝航线》持续运营成功的因素是什么?”
对方说:“有三个最重要的因素 。第一,产品玩法确实不错,或者说游戏性较强;第二,B站没有把它仅仅当作一款游戏,而是特别重视互动性;第三,对二次元文化的领悟特别深,这一点既体现在产品上也体现在推广上 。同一时期的国产二次元游戏,虽然也有出色的,但是在上述三个方面往往不能兼顾:要么缺了游戏性,要么不重视与玩家的互动,要么对二次元文化挖得还不够深 。你仔细想想,是否如此?”
我连连点头:“你觉得上述因素里,有多少归功于CP,多少归功于B站这个发行方呢?”
对方笑道:“我不赞成机械地划分功劳 。产品质量很不错,推广、宣传一样可圈可点 。还得特别指出一点:很多游戏后期搞活动都丧失了初心,为了圈钱或者引入新流量,不惜乱改以前的数值和设定 。你看看《碧蓝航线》有过没有?所以说是良心运营啊 。这次三周年庆,除了游戏内部更新的新角色、换装活动之外,在游戏外部举行的二创、周年直播等活动也甚得二次元玩家之心 。”
没错,《碧蓝航线》一直是B站互动及二创活动最频繁的游戏之一:官方账号有119万人关注,官方PV的最高观看量达到252万次、最高弹幕数达到9.5万条;在B站,至少有89个直播间以《碧蓝航线》为主题,在晚间黄金时段同时直播的就有五六十个;二次创作及Cosplay视频超过十万条,其中观看量超过50万的就有三十多条 。无穷无尽的交互活动,一方面为游戏输送着源源不断的新玩家,一方面也不停地把老玩家拉回来 。我承认,在看到“穹顶下的圣咏曲”活动PV之后,我有一种强烈的重新入坑的冲动(但是仍然太没时间啦) 。
依靠强大的交互性、以及对二次元文化的理解,实现游戏生命周期价值的最大化,可以说是B站游戏发行业务的杀手锏 。《碧蓝航线》的种子玩家与FGO有很大重叠,早期甚至被戏称为“FGO毕业玩家交流工具”;《双生视界》《公主连结》的种子玩家又与《碧蓝航线》有不少重叠,尽管它们在美术和玩法上相差很大 。在过去,B站是一个典型的泛二次元平台,拥有大量高黏性的垂直品类用户;现在,B站正在“出圈”,但是仍然没有丧失垂直调性,只是拓展到一个又一个新的垂直品类 。至少在二次元游戏领域里,没有人敢忽视B站——即便不选择B站独代,至少也要将其视为重要的联运方 。
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