进入“编辑模式”,选择球体然后“U”选择“柱面投影”,左边是展开的UV网格 。
回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理 。
在“纹理”的“图像”中选择自己的“motest”图片,展开方式选择UV 。
【小编教你blender使用置换修改器的操作方法 小编教你怎么选:羽毛球拍3U和4U的区别】切换到“纹理”显示,法线贴图已在球体上了 。
选择“修改器”,添加“置换”修改器 。
修改器中“纹理”选择我们创建的纹理“motest”,方向“法线”--“UV”,然后效果是这样的,并不是我们想要的 。
可以调节“强度/力度”为“0.1”,就好多了,但是太粗糙 。
添加“细分修改器”或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之 。
最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行“应用” 。
得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图 。
还不了解blender使用置换修改器的操作步骤的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦 。
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