▲ 内建 OC Scanner 功能
针对不熟悉超频设定,又想透过超频进一步发挥绘图卡极限的用家,软件内建了 Overclocking Scanner 功能,一键自动扫瞄并找出最佳超频数值,过程需时约十多分钟,之后便可以将设定储存至其中一个 Profile 中使用 。
效能测试:
测试平台:
Intel Core i9-10900K 处理器
MSI MEG Z490 GODLIKE 主机板
DDR4-3600 CL18 32GB x 4 记忆体
MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G 绘图卡
Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS
NVIDIA 456.71 (Build Branch r456_61) Display Driver
时脉方面,MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24GBase Clock 为 1,395MHz、Boost Clock 为 1,785MHz,比官方公版规格提升了 90MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 2,025MHz 。
散热测试︰
散热方面,MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G 绘图卡在 ZERO FROZR 模式闲置情况下,GPU温度约为 40癈 。之后採用 Furmark 进行 3D 负载测试,将 GPU 完全负载 30 分钟,受惠于全新 TRI FROZR 2 散热器的多项风流控制设计,风扇转速仅仅提升至 56%、1841RPM,在维持系统宁静的同时,最高温度都只是 66C、平均温度为 65癈,GPU 核心时脉维持在约 1,305MHz 的水平,散热表现十分理想 。
3DMark 测试:
3DMark NVIDIA DLSS feature test 测试新增了全新 DLSS 2.0 版本的选项,加入最大 8K 解析度,并新增了三个 DLSS 模式,包含 Quality, Performance and Ultra Performance 等 。笔者以 8K 解析度、DLSS 2.0 及 Ultra Performance 进行跑分测试,在 DLSS Off 情况下,平均 FPS 数值只有 7.65,在 DLSS On 情况下,平均 FPS 数值提升到 34.53,非常强大的效能提升 。
《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》- DLSS 级别对比测试:
採用《Bright Memory: Infinite》内置 Benchmark 跑分测试,测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、RTX Very High、DLSS 为 Off / Performance 为画面设定 。测试结果显示,即使在三种不同高低的解析度情况下,在 RTX 画面运算下开启 DLSS Performance 都能得到 120% ~ 205% 的 FPS 表现增长 。
《Boundary 边境》- DLSS 级别对比测试:
採用《Boundary 边境》内置 Benchmark 跑分测试,其游戏加入了许多 RTX 光线追蹤技术元素并拥有超高解析度模型,测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、RTX On,DLSS 为 off / Performance 为画面设定 。测试结果显示,即使在三种不同高低的解析度情况下,在 RTX 画面运算下开启 DLSS: Performance 都能得到 116% ~ 136% 的 FPS 表现增长 。
《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:
採用《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》内置 Benchmark 跑分测试、测试以 1080P、2K、4K 三种解析度、DirectX 11 API、超高为画面设定,在三种不同高低的解析度下,测试结果平均 FPS 为 424、404 及 286,RTX 3090 绘图卡在一般主流级的 FPS 游戏能发挥出非常夸张的流畅表现,更在 1080P 及 2K 解析度中,平均 FPS 更获得到 400 以上,对于追求高FPS的玩家绝对惊喜 。
《Control 控制》8K 游戏效能测试
在 NVIDIA 的官方网上发布会上,有一段是他们邀请了多位外国游戏实况主体验 8K 游戏体验,到底 RTX 3090 是否真的能够如影片所示般流畅地以 8K 解析度游玩 3A 游戏大作呢? 首先选定了支援全新 DLSS 技术的《Control 控制》作为 8K 游戏效能测试对象,但由于笔者手上没有 8K 显示器,唯有改以透过 4K 显示器配合 DSR 技术模拟成 8K 解析度进行测试 。
▲ 原生 8K 解析度 (左) & DLSS 8K 解析度 (右)
(按图可浏览原图)
在将游戏设定至以 7680×4320 解析度、DirectX 12 API 运行,画面设质设定为「高品质」、RTX 设定为「关闭」,并将原生渲染解析度调成 2560×1440 再配合 DLSS 技术输出成 8K 画面,游玩故事模式并观察其 FPS 表现 。图片结果显示,在「原生 8K」解析度运作下,游戏只能够维持约 20fps,不能流畅地游玩并感到严重的卡顿感;在 DLSS 技术的「加持」下,稍微牺牲画面画质情况下 (需要放大比较才能看到少许分别),在大部分游戏场景下都能够维持接近 60fps 的帧率,算是达到了顺畅可玩的状态,亦足以证明在 RTX 3090 上能够流畅运行 8K 游戏并不是开玩笑的 。
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