有什么好玩的网页游戏推荐? 什么网页游戏好玩点( 四 )


冒牌《Wordle》们,图源App Store
在排行榜顶部,“独苗”《Wordle!》在游戏中增添了一个基于《Wordle》的独立游戏模式 。意外获得巨大收入的开发者克拉沃塔(Cravotta)与沃德尔取得了联系,决定将游戏所得收入全部捐献给慈善机构 。
最终,克拉沃塔与沃德尔商讨后选定了BoostOakland——一家旨在为加州奥克兰的年轻人提供辅导的慈善机构 。
这些故事构成了童话的另一个动人分支 。
三、字谜的本意
大洋彼岸,《Wordle》迎来了第300天 。研究生小秦做完当天的《Wordle》之后,抽空点进了豆瓣的“WordleWordle”小组 。
“WordleWordle”不是什么流量大组,话题十分单调,多数是网友们分享当天的方块图,评论区清一色是小秦这样的爱好者在接龙互动 。
在小秦的印象里,抱怨题目难度的人很少,大家顶多对自己的坏运气发发牢骚:“太黑了,前两次一片灰 。”这句话的意思是指,一道题最初的随机尝试统统踩空,没给后续猜词带来太多线索 。
显然,《Wordle》流行到今天,摸索出解题诀窍的人早已不在少数 。老玩家或多或少都有自己习惯的“起手式” 。尽管媒体报道中有时会总结出“最有优势的开局单词”,但小秦觉得“实在没必要” 。
这一点和时下流行的联机网游大不相同 。在那些最热门的竞技游戏中,玩家被激发起熊熊燃烧的胜负欲,投入时间或金钱,目的是在征战不休的天梯上再往前爬一步 。
但《Wordle》从没有真正提供这样的土壤 。竞争依然存在,但极限也不过是“今天我比大伙少用了一步” 。每一天,全世界人只有一道题用来打发时间,你不会上头,不会愤怒 。“找找乐子而已 。”小秦这样总结道 。
她清晰地记得,曾有朋友给她转发了一份单词表,据说是“外网大神”从网页的代码里搞下来的 。人们认为里面收录了《Wordle》的全部答案,甚至有人设计出了一种算法,可以精准地锁定答案 。
但小秦一直没有打开过那张表 。她说:“这就没意思了 。”
图源WordleWordle豆瓣小组
《Wordle》是简单的,也是特别的 。在沃德尔最初设计时,他就明白自己不想做一个无休止的游戏,也不希望玩家完成一个目标就继续下一个,无穷无尽 。沃德尔说:“我只想要这样一个游戏,一天只花你三分钟时间,就是这样,这就是它全部需要的 。”
有时,推特上会有用户提出反馈,批评游戏设计中不够“上进”的部分,比如为什么不能将游戏链接放在表情符号对应的网格中,这样不是更便于传播吗?
即使沃德尔也承认方块式的分享在某种程度上过于隐晦,但他依然不赞成把一个游戏链接嵌入分享页面 。“一方面,现在的方块网格有着漂亮的、简洁的美感,如果非要在这里添加一个网页链接,我个人觉得它会变得蹩脚很多 。”
“另一方面,如果游戏只是为了让更多人来玩而要求玩家分享,我会觉得十分不舒服……我为什么鼓励人们积极分享?是因为他们真的想这么做吗?或者说,这么做是因为对游戏更有益吗?”沃德尔说道 。
对专业人士来说,《Wordle》是社交裂变、极简玩法与隐形的“饥饿营销” 。人们以后知后觉的姿态解读《Wordle》的成功,为其贴上密密麻麻的注解 。
但是故事的另一面是,《Wordle》的流行并非被设计、被预测、被期待的 。它完全免费,没有广告,没有内购,从一开始就不遵循商业产品的盈利逻辑 。对于那些被许多人煞有介事分析的部分,沃德尔承认:“坦率地讲,我不是有意为之 。”
《Wordle》像是一个小巧的、极浅的玻璃杯 。它被设计成受限的容量,绝无可能像其他游戏那样扩张,也永远无法从杯底长出一架硕大全能的智能机器人 。

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