专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向( 四 )


触:将过去的想法和现在的想法进行对比,这3年里对于全球化,您在观念上是否有什么改变?
陈:我个人觉得并没有太大变化,从过去我们就一直觉得未来要进入全球市场,只是过去更像是我们对未来的想象,或者说是使命 。全球化的方向从来没有改变过,而且我们越发觉得这是正确的方向 。
触:光子曾提出过一个口号“把对游戏的热爱带向全世界”,品牌升级后,我发现这次我们更强调“光子宇宙”的品牌目标,您如何理解这两者之间的关系?
陈:需要强调的是,对游戏的热爱是我们的基准线,从来没有改变,包括在招人方面,我们也一直希望找到真的是爱玩游戏、喜爱游戏,并能把游戏当成终身事业的人,我也希望光子可以成为全球人才寻找发展机会的首选 。
而这次品牌升级更强调未来愿景,我们会把目标聚焦于构建“光子宇宙”上,会对游戏未来下一代浪潮进行全新探索,对于这种探索,你可以这么去理解:它算是一种升级,就是在热爱游戏的基础上,让我们这些热爱游戏的人一同去看看游戏的未来是什么样的 。我们希望可以整个团队一起去学习探索,思考未来的游戏会变成什么样的形态,光子在未来应该扮演一个什么样的角色,去推动游戏产品、行业的发展 。
触:去年您提到,希望光子“不仅是一个在商业上获得成功的团队”,而且要“真正能够改变一些什么东西” 。现在离这个目标更近了吗?
陈:应该说我们一直在朝这个目标努力 。过去的游戏行业研发其实是OGC+PGC模式,即做好产品后给到用户体验,用户对游戏产品本身不生产任何内容 。对于未来,我们也在思考如何去打造一种生态,让我们合作伙伴、用户,一起参与到我们所构建的虚拟世界中来,参与到游戏研发中来,例如《和平精英》里的绿洲启元 。这是我们现在在思考和努力的方向,理想很宏大,但也有一定难度 。
触:我刚才注意到您在谈到游戏开发时,将艺术化和工业化放在了同等重要的位置,您是怎么理解它们的?比如说艺术化和工业化两者之间的区别,或者说它们的重要性在哪里?现在艺术性应该得到更多的重视吗?
陈:任何行业都有自身发展的“微笑”曲线,而创意往往都居于最高点 。当我们的工业化能力、技术能力达到一个阶段后,势必需要面向全球用户研发出顶尖的项目,这类项目对艺术性和设计有着更高要求,技术在我来看反而已不再是问题,即便有一些差距,但肯定不是最大的短板 。我觉得无论是光子还是中国游戏行业,短板还是在原创创意以及游戏设计方面 。
这个是我们接下来要去解决的,我们也在积极改变,通过在海外建立工作室,打造成建制、规模化的团队帮助我们提升自身能力,让国内外团队共同参与到项目中,把缺失的短板重新补足,我们也希望通过好的原创IP产品,让海内外用户感受到中国团队的研发实力,我们有能力给全球的玩家更好的游戏体验 。

探索游戏的正向价值

触:这几年来,我们经常说到一个话题,就是游戏对社会的正向价值 。我相信游戏对社会的正向价值是不言而喻的,那么,具体来说,您是如何看待游戏对于社会的价值的?
陈:我认为,游戏企业所承担的社会责任不只是公益,游戏行业对整个社会其实有着巨大的推进作用 。
我可以举两个例子 。第一个,比如芯片的进步,这是国家特别看重的硬实力 。我们可以发现,国产手机芯片与手机性能,基本上每年都有较大的提升,这很大程度是因为移动游戏的推动作用 。众所周知,比起聊天、看视频、听音乐,游戏对机能的要求是非常高的,其中涉及GPU、CPU等运算能力,有需求才有动力,去促使芯片制造商和手机厂商不断推陈出新 。

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