1.7相枢的特殊效果“万相核枢”新增与增伤效果一样的减伤效果:
相枢首次被击败时 , 将进入新的战斗阶段:敌人的轮回次数每比9次少1次 , 相枢对敌人造成的伤势程度就有极高的几率额外增加1层 , 敌人对相枢造成的伤势程度就有极高的几率额外减少1层 。
2.促织决斗时 , 对方押注的价值 , 将根据太吾的名誉变化 , 高名誉的太吾将能从促织决斗中获得更高的奖励:
2.1太吾的名誉越低 , 对方对太吾的信任也越低 , 对方押注的价值就会降低 , 最低为世界侵袭进度或对方身份品阶两者中更低的那一个 。
2.2太吾的名誉越高 , 对方对太吾的信任也越高 , 对方押注的价值就会提高 , 最高为对方原本的身份品阶 。
例1:太吾的名誉为誉满天下(最高) , 在世界侵袭进度为0时 , 与一阶的城主进行促织决斗 , 城主会以一阶的价值(最高)进行押注 。
例2:太吾的名誉为妖魔鬼怪(最低) , 在世界侵袭进度为0时 , 与一阶的城主进行促织决斗 , 城主会以九阶的价值(最低)进行押注 。
例3:太吾的名誉为默默无闻(居中) , 在世界侵袭进度为0时 , 与一阶的城主进行促织决斗 , 城主会以五阶的价值(居中)进行押注 。
(需要注意的是 , 对方的处世立场 , 仍会同调整前一样 , 影响对方押注的价值 , 请勿一概而论)
3.减缓真气消散的速度 , 提高我方获得真气和损耗敌人多余真气的效果的价值 。
4.为调息吐纳增加影响真气消散、真气恢复速度的说明 。
5.战斗评价说明中 , 以乘法影响战斗获得的历练、威望奖励的说明增加乘号的显示 。
6.调整奇遇召开的逻辑 , 让被召集的正在长途旅行中的人物能够更快的结束长途旅行 , 参加奇遇 。
7.调整大部分秘闻出现的几率 , 在动态几率的影响下 , “价值不高”的秘闻的最低出现几率由1%下调到0.1% 。
8.秘闻公开所需要的人数由12人减少为10人(后续更新会全力解决秘闻过多导致的卡顿问题) 。
9.解毒药说明信息中新增对可解的中毒等级上限的提示 。
10.人物的中毒上限改为32000 , 不再根据人物的毒素抵抗计算 。
11.人物武学和技艺界面点击造诣进入详细时自动选中对应的筛选框 。
12.调整“帝昭语茯花”为不可转移、不可押注的特殊物品(目前通过正常游戏途经暂时不能获得此物品) 。
数据改动
新增太吾与其互动对象一次性转移多个可叠加的淬毒物品的支持 , 如行囊、仓库、商店 , 新增了一些接口 , 如果不是在前端通过ItemDisplayData的复数操作 , 比如在后端直接用ItemKey操作 , 则不受影响 , 注意用相关的list参数方法时 , 里面每个ItemKey数量都是1 , 重复出现才表示复数 , 修改后的TransferAllItems和新增的几个方法均是如此 。
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