【快手游戏直播权限怎么开通 快手游戏直播】若能实现需求匹配的话,游戏既能够得到有效宣传,也不会伤害到合伙人的账号运营,只不过两全其美的情况似乎没那么容易实现 。
2、预算成本比较低,结算方式更多样
合伙人计划模式下的发行成本普遍比较低 。
根据腾讯游戏广告投放数据显示,安卓CPA的均价在80多元,iOS均价也在100元以上 。
这类游戏达人推广计划的买量单价更低,但也可能因为去中心化的竞价模式,有的游戏会在抖音上开出相对高的价格以吸引发行人参与任务 。游戏新知在上个月介绍抖音游戏发行人计划时提到过,《万国觉醒》的预估单价为35元/安装量,《漫威对决》上线首日是17元/安装量 。
近期抖音上一些厂商的竞价变得激烈了 。《黑月Extend》《以仙之名》《小浣熊百将传》开到了10元及以上的CPM,《余烬风暴》的预估单价来到了25元/安装量、《王牌竞速》甚至采用CPS分成结算,发行人能够获得30%的分成,几乎能获得渠道般的收益 。由此可见,内容买量的方式在价格方面还是很有竞争力的 。
对比单价来看,厂商在快手上的成本预算似乎较低 。《幻塔》的CPA在0.2~1元(综合新进量和用户质量来浮动结算,由官方审核计算),根据表现和视频数量最高可以翻3倍,但也只有0.6~3元;《哈利波特:魔法觉醒》的CPA在0.3~1元;《金铲铲之战》的CPA在2~10元;《明日之后》直播任务的CPA在1~10元 。
这意味着合伙人的单价收益也会比较低,但是快手的合伙人计划有更加灵活的结算方式 。合伙人可以根据自己擅长的方式为游戏制作内容,游戏厂商也可以结合多种方式活动吸引更优质的用户 。
抖音的游戏发行人计划可以分为四种方式,1是CPM结算(播放量)、2是CPA计算(安装人数、激活人数等)、3是CPS结算(玩家的充值分成)、4是一口价(直接买下整条视频) 。不过这几种方式在合伙人计划上只有CPA比较常用 。
目前快手合伙人计划有三种比较典型的结算方式,可以以《金铲铲之战》为例看到:
第一种是CPA结算 。这种结算方式会根据新进用户的质量进行浮动计算,所以最终的收益单价比较玄学,究竟多赚钱基本由官方说了算 。
活动没有设置CPM结算,因为只要符合要求的视频都可以获得5000~10万的流量扶持(每天限15条视频),被评为优质视频后每日都可以追加流量扶持,上不封顶 。取而代之的是根据账号的粉丝量进行保底结算,金额通常在25~150元不等,收益算不上高 。
简单来说视频的冷启动没有门槛,播放量基本不成问题,视频转化效果才更受看重 。
第二种是榜单冲刺 。合伙人们在为期一周的时间内制作视频,最终根据视频获得的「生存值」进行排名分发奖金,所谓的「生存值」与转化量、内容匹配度、参与任务的视频数量相挂钩 。
值得注意的是,这部分奖金是在CPA基础上的额外营收,换而言之是给效果最好的10条视频的额外奖励 。关键是活动要求平均每天至少产出一条视频,这样做相当于用一定的赏金来悬赏最具创造能力的合伙人 。
第三种是直播 。从直播中为游戏引流并不是新鲜事,之前快手有小铃铛、抖音也有小风车,不过只有快手将直播内容纳入了合伙人计划中 。发行合伙人称之为小手柄,实际上两者并无太大区别,直播时只能选择其一 。
从目前的《明日之后》任务来看,游戏有一定的直播热度,但挂上小手柄的直播间却少之又少,并没有太多人参与游戏的合伙人计划 。
经尝试后发现,通过合伙人计划页面中进行直播活动会顺着通过「快手直播伴侣」进行直播设置,里面有「发行合伙人」的选项进行明确指引 。但若直接在快手app中开启直播则只会在「赚钱」一栏中有小铃铛的推广任务 。可能有不少主播都还没有了解到这一推广任务的开启 。
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