网络延迟高是什么原因?正常情况下,当你Ping本地的DNS,MS超过100MS的时候,说明你的网络延迟已经很高了,怎么解决网络延迟问题?我们可以通过猫来限制信息量传输,也可以使用其他方法来控制网络延迟 。
网络延迟高是什么原因?
定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间 。
单位:毫秒(MS)
如何定义网络延迟程度?
(网络延迟Ping值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
1、接下来我们找一个游戏服务器(韩国)进行测试:
打开开始菜单 → 运行,输入:CMD 并回车,在弹出的命令提示符中输入“Ping 服务器IP -t”或“Ping 域名 -t” 。比如,你想测试亚服的延迟及丢包率就输入:“Ping 211.234.120.10 -t ” 。
输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了 。过一段时间之后,你按“Ctrl C”就可以停止测试并得出计算结果 。如下图红圈所示:
为了使测试更加真实有效,玩家可以尽量让程序多跑一段时间,并且尽量在黄金时间测试 。这样更具有代表性!
2、提供最佳解决方案:
断定某个网络延迟高低的方法:当你Ping电信本地的DNS,MS超过100MS,就算是网络延迟过高,那又如何解决这个网络延迟过高?可以在猫(调制解调器)的里面修改参数:交织模式 。
交织模式的定义:
(1) 快速模式和交织模式的区别在于:快速模式在信元调制和纠错方面的手段比交织模式要简单的多,快速模式只有前向纠错,而交织模式具有加扰(增加BIT相关性,用于纠错),交织深度及一些缓存等方面的纠错手段 。
(2) 交织模式对数据包文先进行校验处理,利用芯片的纠错能力,增强了线路的抗干扰性,使ADSL线路稳定性增强,
(3) 但交织模式会增加线路传输的时延 。
具体操作方法如下:
(1) 将你的机器设置和猫(调制解调器)相同网段的IP,一般的ADSL的登录器IP为192.168.1.1或者0.1,说明书上有,另外猫(调制解调器)的屁股后面一般也贴了一个小纸片(和入网许可证贴在一起的),上面的信息包括有登录猫(调制解调器)默认账号和密码 。
(2) 进入之后,查看你的网络侧的ADSL参数 。
(3) 如果交织模式下交织深度设置超过100,你打10000号吧 。
的确无法改“快速模式”,你可以请求电信是否愿意帮你修改“交织模式”下的“交织深度” 。交织深度参赛设置的越大,正常情况下网络丢包的可能性相对较小,掉线的可能性也就愈小,但是,网络的延时必然会随着变大 。其实,只要你的线路质量好,要确定这点你可以打10000号,请求网络维护人员上门帮你测试,他们有专门的网络测试仪,另外,你也可以自己登陆到自己的猫(调制解调器) 。你是看你的线路质量如何,同时也可以看你是通道模式是快速还是交织,如果是交织,交织深度设置的是多少等信息 。
怎么解决网络延迟问题?
XP游戏网络延迟太长怎么办?
【小编教你网络延迟高是什么原因】1、按下快捷键Win R,在运行中输入:regedit 打开注册表 。
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