2)显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出 , 由显示卡连接显示器 , 我们才能够在显示屏幕上看到图象 , 显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成 , 这些组件决定了计算机屏幕上的输出 , 包括屏幕画面显示的速度、颜色 , 以及显示分辨率 。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡 , 一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组 , 都是由IBM主导显示卡的规格 。VGA在文字模式下为720*400分辨率 , 在绘图模式下为640*480*16色 , 或320*200*256色 , 而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准 , 因此我们通称显示卡为VGA 。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升 , 而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现 , 近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起 , 即成为我们目前所贯称的3D加速卡 , 3D绘图显示卡 。
3)像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量 。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片 , 核心频率为200 MHz , 4条渲染管道 , 每条渲染管道包含2个纹理单元 。那么它的填充率就为4×2像素x2亿/秒=16亿像素/秒 。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面 , 在800×600分辨率下一共就有800×600=480 , 000个像素 , 以此类推1024×768分辨率就有1024×768=786 , 432个像素 。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率 , 当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素 , 因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义 。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒 , 下面我们看看MX200 。它的标准核心频率为175 , 渲染管道只有2条 , 那么它的填充率为2×2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒 , 这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因 。
4)显存
显示内存的简称 。顾名思义 , 其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据 。图形核心的性能愈强 , 需要的显存也就越多 。以前的显存主要是SDR的 , 容量也不大 。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的 , 在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了) 。
【显卡是什么意思和用途 显卡是什么意思】【产品分类】
1)AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术 。它通过将图形卡与系统主内存连接起来 , 在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线 。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X) 。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒 。
2)PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口 , 而采用此类接口的显卡产品 , 已经在2004年正式面世 。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上 , 英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接 , 并称之为第三代I/O总线技术 。随后在2001年底 , 包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范 , 并在2002年完成 , 对其正式命名为PCI Express 。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间 , 而且必须是915以上的北桥才支持PCIE , 所以 , 可以预见PCIE取代AGP还需好长时间 。
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