小米mix4前置摄像头显示出来了 小米mix4前置摄像头在哪( 二 )


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▲ iPhone 12 改为直角边后,边框的曲率有所变化,系统内的 Dock 也随之做了调整 。
到了去年大换设计风格的 iPhone 12,由于边框、屏幕的圆角有所调整,整套 UI 也悄悄地发生了变化,可谓是细节狂魔 。
而达到边框等宽和窄下巴,硬件的基础是需要 OLED 柔性屏与 COP 封装 。如今这些硬件几乎已成为 Android 旗舰们的标配 。

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▲ iPhone X 与小米 MIX2,这个对比虽然有点犯规,但足够说明问题 。
但它们并没有去做边框等宽,而是追求了极致窄边框,获得更具冲击力的视觉 。如此来说,就带来了许多让人别扭的地方 。
首先就是「奇奇怪怪」的 R 角们 。
边框收窄,甚至引入了「瀑布屏」的概念,但为了保护脆弱的屏幕,边角处并不会按照「设计」法则走,而是预留出黑边防撞击 。

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即使 COP 封装能够诞生更窄的下巴,但面对微曲的 3D 屏幕,它还是有点过于显眼了 。
于是乎,过渡的收窄边框,带来了「下巴」,以及诞生了奇异的 R 角 。而这个趋势与 CUP 全面屏关联不大 。
其二就是 UI 适配有点草率 。
短短几年,屏幕就从刘海、水滴、打孔(药丸、中置、偏置)再到如今的全面屏 。硬件上快速地迭代,给系统设计师们留的适配时间并不多 。

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以及,不同于苹果几款机型打天下的产品路线,Android 厂商们有着涵盖不同定位的产品,自然屏幕的形态也不一致,系统 UI 的针对性优化就更难了 。
由此,国产系统们只能选择一套「折中」方案,尽量去涵盖更多的机型,而非是针对每一款机型去调优 。

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▲ 虽然提出了完美 R 角的概念,但彼时的 MIUI 的适配并不优秀 。
最后,同一套 UI 在不同机型上会有着截然不同的呈现效果,最直观的就是任务栏与「孔」和 R 角位置有些混乱 。
而全面屏到来之后,或许会缓解部分系统的适配工作,但厂商们 R 角、边框等距等等细节设计问题,仍然有着很大的进步空间 。
四边等宽的美学魔力
苹果的设计一直追求「平滑圆角矩形」,最早是乔布斯的主意 。他认为直角边缘设计容易打断人的思路,而圆角矩形没有那么程序化,更容易被人接受 。

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在 iPhone 问世之前,手机多是非对称的设计,由此也形态各异、百花齐放 。在 iPhone 之后,触控操作的大屏手机崛起,产品的形态开始逐渐趋同 。

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而这个过程就是从「功能性诉求」的非对称设计,逐步转向为美感追求的对称设计 。
由于对称,屏幕的圆角与机身的圆角相呼应,四边边框等距,系统 UI 动画也与 R 角交相呼应,这些都是基于苹果多年的设计沉淀而来 。

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▲ Just for fun. 图片来自:三星 Galaxy 广告
这也是目前 iPhone、iOS 的精致耐看之处(当然不包括那个刘海) 。

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