②生活
加入雕刻的元素电荷可以让雕刻周期的大招更快(不过雕刻本身能量要求不高 , 可能没有提升)
④生活
注意需要雕刻清晰的触发器 。其他角色的触发没用 , 持续时间长 。基本上不用刻意去反应元素 。
⑥生活
这些加成基本都是永久的 , 除了元素爆炸 , 所以可以直接当做提高开云元素伤害的18%加成 , 元素爆炸的24% , 但是大招不可能是永久的 。
总结:
生活提升不大 。如果真的要取命 , 建议取4、6条命 。
推荐队伍及配队思路刻有Fichel 77 Bennett (77可以用Diona代替)
离班尼特一刻钟的路程 。
物理流队固定 , 主体被超导队包围(不要太频繁 , 超导降阻时间持续10秒) 。
元素强弱及破盾能力元素战术第二阶段伤害无论怎么触发都是强依附 , 元素爆炸是弱依附 。
破水盾的能力还算一般 , 破其他元素盾的能力也是(水脂不算) 。
剩下元素战雷楔和斩背↓(电感应也有一定的破盾能力) 。如果其他护盾破了 , 会刮得更厉害 。当然目前破水脂盾的效率还是比较高的 。
【《原神》2.6版物理流刻晴全面培养教程】
产球能力介绍能产生2-3个雷球 。
每个人感觉到两个雷球和三个雷球的概率是50-50 。
输出手法①推荐方案:A+咚咚+A+咚咚(此循环)
②方案:AAAA ++重击(此循环)
角色优缺点优点1.大招有无敌的架长 , 范围广 。
2.移动地图很方便 。
3.高吹风比
4.元素能力要求低 , 基本不缺充电 。
5:元素技能可以在战斗中躲避技能等 。
缺点1:没有通过捶打降低体力的天赋 。
2.韧性低的怪物会飞走 , 导致怪物聚集困难 。
3.一般攻击伤害低 。
4.雕队单身 。
5.输出方式比较简单 。
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