对线期及其加点:
推荐大家12对点到4级,然后连点3级机器人,8级学大 。
我使用过很多种的加点,感觉这样是最为科学的 。2级的激光和导弹可以让你在前期对线中拥有足够的爆发,很容易能在3到4级的时候形成单杀或者配合队友完成击杀,从而占据优势,如果没能杀到人也不要紧,5级开始补机器人,并且自己拉野,8级学大,线野双收,发育也不会落下,基本可以保证在10分钟左右打到瓶子飞鞋 。
曾经也试过一种极限发育流的加点,12技能各点1级,然后补3级机器人,每波野都拉,这样的话6级就能做到线野双收,但弊端在于前期的伤害实在太低,别说单杀,1级的激光即使有2个队友来帮你游走都未必能杀人,所以这种打法很快被我抛弃了,过于毒瘤 。
至于最为复古的12对点,我想说已经完全过时了,而且完全背离了现在中单英雄的思路 。现在的主流中单,无论是龙骑炼金,还是影魔蓝猫,都拥有不错的推线能力,如果这个时候你选择了12对点,意味着兵线永远在你的塔下,你补的永远是塔刀,你永远控不到符,且不说你塔下刀会不会漏(相信我,肯定会漏),即使你基本功好到1刀不漏,请问控不到符的你补给能跟上吗?即使你平稳的度过了对线期,中期能刷的动线吗?DOTA这个游戏可不仅仅是SOLO,他更考验的是你对整个局势的运营,你前期的每一个加点,都是在为中后期做铺垫啊 。所以,这样的加点,一定不可取!!!!!!!
对线期之后的加点就看个人喜好了,我比较喜欢先补满导弹方便支援 。大招的话11级必点2级大,3级大有了羊刀后再点,可以接无限羊,不然蓝不够用 。
推荐出装:
TK的装备选择很多,其中飞鞋跳刀魂戒瓶子是必不可少的,往往会贯穿你的整局比赛(魂戒后期可以合成血精石,而瓶子后期可以放在储藏室回家补状态的时候喝),至于其他装备,可根据局势不同变化出装思路,一般有以太A杖大根羊刀虚灵等等,在这我就不做过多赘述了,我想给大家介绍的是一个相对冷门点的道具——纷争面纱 。
(劣势守高利器,你值得拥有!)
没错,这个道具是可以用大招刷新的,配合A杖,可以打出很高的输出 。但是缺点同样明显,那就是太占格子,这个道具到了后期肯定是食之无味弃之可惜的,其使用的时间段应该也就在20分钟到35分钟之间,愿不愿意花2000块钱去买一件只用15分钟的装备就得看各位的取舍咯 。在下的建议是在劣势局并且要守高地的时候出一个,或许会有奇效喔 。
关于比赛中的一些运营思路和操作技巧:
首先TK是一个比较偏占线发育(毒瘤)的英雄,所以在你没有拿到飞鞋之前,请尽量避免参战,而在拥有飞鞋之后,肯定就不能死刷了,毕竟作为一个拥有支援之鞋的英雄,你不去支援肯定是说不过去的,但千万不能因此落下了自己的发育,那么如何掌握这个度呢?我觉得推塔守塔这种在兵线上的架是可以去打的,而野区战或者队友突然开雾被抓这种飞鞋无法立刻支援到的架,TK可以选择不去 。
而在装备基本成型之后的团战中,TK需要注意的细节就更多了,由于需要频繁使用道具和技能,操作量巨大,很可能一招走错,满盘皆输,所以一个清晰的思路尤为关键 。很多TK的使用者仰仗自己的高爆发,看见敌军的只有一个人露头时,二话不说直接跳上去大根激光将其带走,看起来很是潇洒,但其实很蠢,可以说是一种自杀行为,因为你在杀人的同时也将自己暴露在了敌人的炮火之下,很明显TK不是那种适合跟别人1换1的英雄 。正确的做法应该是躲在安全距离刷上几波导弹和机器人,压低对方的血线,然后回家补给好状态,再次飞回战场时,对方的关键性技能该交的也应该都交了,血量应该也进入了TK的斩杀线,这时再切入收割,往往会安全很多 。
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