控场思路推荐
①优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“假伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏 。
②均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度 。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者 。
③劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合【窥视者】延缓求生者自愈的同时利用【诸行无常】追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用【绝处逢生】的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果 。
开门战思路
开门战以守门为核心,携带不同辅助特质需注意以下几点:
①【传送】:【传送】使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用【诸行无常】快速击倒一名求生者,再使用【传送】守住大门,灵活性最高 。
②【闪现】:求生者开门时间18秒,【诸行无常】不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用【诸行无常】对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门 。
③【窥视者】:增加求生者开门所需要的时间,配合【诸行无常】的30秒冷却时间,因此相较【闪现】更加灵活,但是【诸行无常】也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用【窥视者】,放置时最好放置两个且有一个【窥视者】被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用【诸行无常】去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置【窥视者】继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置【窥视者】 。【窥视者】的开门战比【闪现】更灵活,因为【窥视者】不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用【诸行无常】到另一个大门后,在有【窥视者】的前提下,即使【诸行无常】的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守 。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置【窥视者】后,进行下一次追击 。
二、总结
宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性 。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路 。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限 。
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