结: 回到大师难度
看过前文的朋友应该记得 , 我在之前就对荒野之息中的战斗系统颇有微词 , 认为大师难度并不会解决其根本问题 。结合目前大师难度地图全开+全神祠(除了主线相关的5个)+剑之试炼通关的一点体会 , 我倾向于坚持原观点 , 并且大师难度在某些方面上没有优化难度设计和战斗体验反而让它变得更糟了(e.g.试炼中原本难缠的属性关卡和骷髅关卡) , 当然空军之类的一些小设计还是相对增添了游戏的可玩性和反复探索价值 , 毕竟多了不少血月刷新的宝箱 , 总结起来就是一句话——
“我从未对一款游戏持有如此深入肺腑地爱恨交加的情感 。”
当然 , 大师难度下的伽农五连战还是值得期待一下的!虽然前面四只还是很菜 , 但是满血的灾厄伽农配上自动回血还是非常有挑战性的!
1.大师剑打灾厄伽农时会自动充电 , 就算前面四只打断电了也可以使用大师剑 。
2.满耐久的大师剑可以打出11280HP左右的伤害 , 相当于灾厄伽农血量的140% 。
3.因为武器附加属性和怪物等级与流程有关 , 五连伽农时大概率身上不会有攻击力超过大师剑的单手武器 。
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