看了 对530“死空间”的再次测试以及问题释疑
个人不以为然,当中居然说530的空间是100%自由分配的,不敢苟同,首先那些个受保护的图铃文件就不是我们能够分配的,当然这只是很少一部分,在我看过说明书上关于下载游戏一节后,自己对空间分配的测试有了一个想法,说明书上说在下载游戏过程中如果取消下载的话,下载游戏不成功而原游戏也将被删除,于是本人冒着MONEY危险进行了以下测试:
1.首先进入多媒体看了看已使用空间情况,1327K,69%
2.进入游戏目录,本人选择了功夫来下载,覆盖原来的轮滑小子游戏,经过一段漫长的等待,游戏下载成功,然后退出游戏,再去看空间使用情况,1327K,69%,空间数据没有任何变化
3.再次进入游戏目录,这次另选了推箱子游戏下载,在下载进行到6%时取消下载,退回游戏目录,发现上次下载的功夫游戏没有了,已被删除,只有拆墙游戏存在,再次查看空间使用情况,1327K,69%,没有任何变化 。
4.再进入游戏完整下载推箱子游戏,空间使用情况还是一样的 。
以上三个步骤完成了,大家看出来了什么?这能说明一个问题,游戏使用空间是同图铃空间独立的:大家可能会说,下载游戏时游戏大小刚刚好,根本每个游戏都是一样大,所以空间使用也是一样的 。呵呵,不会每个游戏都一样吧,设计游戏的程序员也不会为了一个文件大小去设计一个游戏吧 。也有人会说删除了游戏会象上面说的死空间问题一样,留下一个垃圾文件 。大哥,我可是在下载6%的时候取消的,能形成多大的垃圾文件啊?还有人会说了,本来游戏的使用空间就没在多媒体里表现出来,只是用了另一个存储器 。这可能吗?一部机器用两个存储,看来530还挺奢侈的嘛,要真是这样还不如就内置一个大一点的存储器不是更好?成本还更低了呢!
所以说530的垃圾游戏占用了我们N多的使用空间,希望升级软件出来以后能解决这个问题,真正让我们100%分配我们的使用空间 。
【再谈空间分配问题】最后补充一点,图铃确实是共用存储空间的 。
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