第二位爷,我突然觉得给他们分名次没啥必要..就好像比蠢是没有意义的...
被动技能,简而言之这个技能就是告诉你开局请送兵,送个几队兵大爷我给你手下的所有部队在梦里换上一批全新美式装备,让他们相信自己是无敌的!打起仗来无所畏惧!射手更比屠夫勇!民兵赛过混沌卵!
总结就是CA的天才设计,在RTS中鼓励玩家主动送掉部队使自己身处劣势来取得优势的操作鄙人真是闻所未闻 。
万一以后有个比赛双方互相使出送兵大法,一边争先恐后地送兵一边大喊谁优势谁孙子...想必定是画美不看 。
虽然本身是个弱鸡,但其能力实在令人无语
被动技能,总结起来全屏永久沉默 。说实话我第一次见到此技整个人都是震惊的,原以为这是只会在单机rpg游戏里面见到的技能...原以为稍微长点心眼的开发者都不会做出如此粗暴的能力...原以为....算了,反正CA就是做出来了 。
不过友善提示一句,如果你携带一个能提供减少技能cd光环的军师将领,那么你就算在其影响之下也能有1秒的空档施放技能...
然而问题又来了,我之前提到过这个游戏已经完全消灭了你预判对手军队组成的手段,所以你压根不知道对面到底带没带司马懿 。如果你想通过军师反制司马懿,万一对手没带,那你就相当于带了个没卵用的武将,搬起石头砸自己脚..
阉人张翼德lei了,想必第一次被他阴到的人内心都是崩溃的 。不仅技能强力,更有免疫疲劳的部曲被动技能,配合玉龙军使用,中招者皆是有去无回 。
免疫疲劳这个技能是全部曲都继承的,CA十分睿智地没有写明部曲会继承带队武将的哪些技能...这点对史实模式影响非常大 。其他武将的部曲不行,只有自己部曲那6队继承 。
第一次看到这个技能时我的感受是:这个多人对战开发,我上我也行 。
不知道该如何吐槽,只能说这个技能太演义了!之前玩家们为了打击敌军士气可谓煞费苦心,骑兵冲弓箭射炮兵砸,好生辛苦 。CA看罢大腿一拍表示“我们有更好的办法!”你问我这是什么?我只能故作神秘地说一句“magic” 。
来自亚空间的邪神咆哮,闻者无不作鸟兽散...
值得一提的是,现在张飞在对战中非常容易针对,有不少武将具有稳固士气的手段,且张飞自身十分脆弱,容易白给 。但其技能仍然十分有威慑力,不可小觑,若是没有防备,白给的就是你了 。
小霸王登场
看了上面的张飞,你可能觉得这个技能是小巫见大巫了,直接少了一半?你怎么回事,小兄弟?
说实话我第一次见到这个技能也没当回事,有一种“邪神咆哮都体验过的男人,这玩意根本不用放在眼里!”的feel 。
但是CA又一次证明了我的幼稚...没错!我们是会做平衡的!这个技能你别看它数值比起张飞少了一半,它的持续时间可是永久的呢!
得知真相的我无言以对,我看了看屏幕中一众士气上限都没超过50的武将和士兵们,顿时心中生起悲戚之情...毕竟在战斗中满血逃跑一整场实在是太丢人了...
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