全面战争三国建筑攻略简单分享 全战三国建筑技巧指南( 二 )


全面战争三国建筑攻略简单分享 全战三国建筑技巧指南


另外 , 同一个建筑树上会长出不同的分支 。不过这种区别 , 显然比较一下就会了解 。
以工业第一个建筑树为例 , 在四级还是五级的时候会出现分支 , 区别就是一个侧重于提供实打实的工业收入(每回合+一个确切数字的金钱) , 另一个侧重于给整个郡国的工业收入提升若干个百分比(工业收入+若干%) 。这我们就知道了 , 在工业收入低的郡国 , 我们就选给一个准数的那种 , 因为百分比提升不了多少;而在工业高的郡国 , 来一个以百分比提升的建筑 , 说白了这取舍只是个数学问题 , 有个计算器就能搞定 。
建议有耐心的玩家 , 可以把所有建筑都看一看 , 心里就能有个印象 , 这样不容易两眼一抹黑的抓瞎
每个老玩家都有自己的一套建筑理念和思路 , 也有历代的底子 , 一般上来就可以直接上手 。新人则不同 , 对这个游戏体系认识不足 , 不晓得什么比较重要 。
老玩家请无视我 , 我单单给刚接触全战的新人一点思路 。以我对新人的建议 , 开局城小建筑槽少 , 先把要紧的建了 , 等后期城大了 , 再来玩骚操作 。
有三样东西 , 必不可少:钱、粮、秩序 。
没钱你就给不起俸禄 , 发不起军饷 。到时候哪个传奇愿意跟你混?想扩军养不起 , 甚至都招不起 , 直接凉凉 。
曹丞相当初一直被缺粮困扰 , 程昱甚至弄出了人肉军粮 , 一直缺粮到官渡 , 眼看也是粮尽撑不住了 , 乌巢粮库一烧 , 袁绍血崩 。诸葛丞相六出祁山 , 有多少次因为粮草问题无奈退军?两位丞相都头疼的问题 , 你怎么能不好好考虑一下?(其实是我忘了这代缺粮具体的会怎么样 , 不过你们可以自己去看看)
按全战传统 , 秩序偏低 , 各项收入会打折扣不说 , 最后还会刷叛军 , 有多少人扩张扩急了秩序没压住 , 后方到处都起义?分兵压秩序 , 前线不管了?不知道有多少玩家因为叛军四起而弃档了的
另外还有一点 , 我通过把每个建筑都看了一遍之后发现 , 建筑不光是有正收益 , 还有负收益 , 而负收益恰恰就是这三类(极个别派系独有建筑会降人口 , 比如曹操屯田):消耗粮食、每回合支出维护费、降低秩序 。我们新手治国 , 在前期可以不求有功 , 但求无过 。只要把钱、粮、秩序的缺口都堵上 , 自然城市产出的都是正收益 , 那我们还有什么好担心的?
因此我建议新人开局时 , 三个建筑要点上 , 农业建筑(产粮) , 工业/商业建筑(加钱) , 黄色建筑里的孔庙(压秩序) , 由于开局很多小城很可能只有两格 , 可以因地制宜自己权衡一下 , 缺粮就先放农田 , 缺秩序就建个孔庙 , 国库空了就发展点工商 , 等度过前期国力雄厚可以浪了 , 你爱造什么造什么 。
说到建筑空槽的问题 , 我们来谈一下城市等级 , 给主城升级有一串增益 , 其实关键的就这几条:人口上限、城墙与驻防 , 建筑空槽 。别的效果 , 可以当成是附送的 。我建议是前期城市升到4级就差不多了 , 中后期再慢慢升:

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