Flight Sim:飞行模拟类游戏 。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣 。
FMV (Full-motion Video):全动态影像 。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面 。
Forward Scrolling:向前卷轴 。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏 。
Frame:帧,镜头 。即显示画面的动态计量单位 。
FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数 。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30 。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字 。
Free Guy:额外的命 。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物 。
G
Game Over:游戏结束 。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机 。
Gameplay:游戏可玩性 。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素 。
Genre:游戏类型 。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等 。
GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器 。辅助CPU处理图形运算 。
Graphics Accelerator:图形加速器 。专门的提升显示速度和效果的硬件 。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏 。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏 。
GUI(Graphical User Interface):图形用户界面 。即计算机与用户的交互界面 。
H
Hidden Level:隐藏关卡 。指游戏中隐藏的部分,自行发现 。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化 。
High-Res:高解析度 。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降 。
Hint:攻略提示 。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题 。
HP(Hit Point):生命力 。即人物或作战单位的生命数值 。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over 。
HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘 。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息 。
I
Interactive Movie:交互式电影 。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像) 。
Interface:游戏界面 。即玩者操作游戏的方式 。它决定游戏的上手难度与可玩性 。
J
Joypad:游戏手柄 。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上 。
Joystick:游戏操纵杆 。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆 。
L
Level:关卡 。即游戏一个连续的完整的舞台、场景 。有时也称作Stage 。
Low-Res:低解析度 。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高 。
M
Motion Capture:动态捕捉 。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程 。
Motion Tracker:动作跟踪器 。动态捕捉时使用到的设备 。
Moves:出招 。即格斗游戏中人物的出招技巧 。
MP(Magic Point):魔法力 。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式 。
MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴 。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式 。
Multimedia:多媒体 。主要指融合多种表现手法的电脑作品 。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等 。
N
Network Games:网络游戏 。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类 。
NPC(Non Player Character):非玩者人物 。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物 。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物 。
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