3G视频点播系统中流媒体协议栈的解决方案( 四 )


4.2 媒体间同步(流间同步)
时间相关数据的流层同步是第二层 。流层的最小单位是整个流 。没有流间的同步将导致不同媒体数据的失调 。
网络的带宽是完成流媒体传输的物质基础,在传输声音、图像、视频等多媒体信息流时,即使这些媒体流予以压缩,所需的带宽仍然比文字文件大,但并不是有足够的带宽就可以完全解决流媒体传输问题 。一般而言,所需带宽的多少是与应用密切相关的,从应用角度来看,只要用户数不断增加、信息服务量不断增加,带宽有多少都是不够的 。同步是媒体流的基本控制方法 。流媒体是时间属性的表现,这依靠于RTSP协议栈 。
4.3 用户层同步(目标间同步)
这是多媒体文献中规定的最高层次的同步,是对象之间的同步,它集成了流和与时间无关的数据 。对象间同步要求,假如某个以前定义的与时间相关的媒体目标到达客户端,那么在一个答应的时间间隔内,必须开始与之相对应的与时间无关的数据,同时停止与之不匹配的当前的与时间无关的数据 。

;用户层同步或交互同步,是最上层的同步,要求能反映和满足用户的交互性,轻易为用户理解接受 。用户层同步是交互性参与的同步,用户可以控制和使用信息,如反复调用感爱好的内容、快速擦过不感爱好的部分 。虽然RTSP协议支持类似录像机的功能:播放、快进、暂停、停止,但流媒体的交互性同步能力主要体现在数据流编码过程中对交互性能的考虑 。
5、小结与展望
近年来,无线移动通信技术的发展日新月异,日趋成熟的第三代移动通信不仅能够提供现有的各种移动电话业务,还能提供高速率的宽带视频业务,支持高质量的话音、分组数据业务,以及实时的视频传输 。3G技术融合了无线通信与互联网、视频等技术,由此产生的无线视频和无线IP业务也将成为未来无线移动通信业务新的增长点,而流媒体技术正是因为3G提供的可靠平台成为其应用之一,本文所介绍的视频点播系统就是流媒体协议栈基于无线移动通信技术的典型应用方案 。而今,功能日渐增强的流媒体协议栈以其优势已经应用于各个领域,尤其在嵌入式领域与无线Web浏览技术相融合,并将一定程度上推动3G手机的发展 。(张翀编辑)
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