黎明杀机对付屠夫的实用技巧分享 屠夫怎么对付( 四 )


应该就没了吧,巫妖配件有几个会对游戏造成影响,如踩中后几秒内耳聋,踩中后没有幻象出现(但巫妖那边有提示)等等,各有各应对方法(耳聋就几秒,看幻象来不来本体通过红光或者往能看见屠屠的板子区跑等等)就不多谈了……

第六个,迈克 。
迈克尔·麦尔斯,出自月光光心慌慌(又名:万圣节不过总觉得这名字会搜出来一堆八杆子打不到的东西比如万圣节来源……),唯二个在杀机里真正是人类的屠夫 。(那会兔妈还没出呢,算上兔妈是两个) 。其特性(也就是来源电影里表现出的感觉让制作组做出来的效果来算)会静悄悄的出现在你附近,找准机会造成非常可怕的偷袭效果,在杀意最深时,一刀便足以造成恐怖的效果(正常是倒地,通过配件能直接把你捅死,不用找树,老实说我觉得这才是正常效果好嘛……为啥屠屠杀个人还需要挂起来看啊……不过我知道是游戏性……) 。
迈克算是非常还原电影效果的屠夫(相比之下弗兰迪对比电影略逊一筹,真能找个人一喊就出梦他还算啥梦魇……),他的技能分为三个阶段,前两个阶段不会自己变化,通过找到人后,使用技能按键,来吸收在他视野内幸存者的……鬼知道什么玩意儿……通俗易懂点就是只要你在他视野里他按着技能就可以快速提高能量,能量满后进入下一阶段,第一阶段进入第二后不可逆转,第三阶段正常来说过一段时间会消失,通过配件达到永久不掉或者延长时间 。
第一个阶段,既进游戏后身处的阶段,没有红光,八米心跳(什么概念?你和他隔一个墙互相日墙不动试一试,那就是了,不能真的算八米因为没迈克会出心跳了结果一动不动吧所以从听见到反应过来算他估计离你一个墙的距离)隐蔽性奇高,偷袭效果非常棒,以及,一阶段的迈克不会被任何技能侦测到(如魂绕梦牵,毛骨悚然,不祥预感等等),但缺点非常明显,隐蔽性高大带来的效果则是追杀能力(看好是追杀)非常低下 。移动速度只比人类快了5%,而三元老是比你快15%的,也就是说,在彼此位置都知晓的情况下,迈克在一阶段几乎不可能杀死已经有防范心理还会玩的人类 。(能被一阶段,知道他位置的迈克砍死不是对地图不熟就是不会卡视角等基本操作,这里不多谈)而且蓄力刀刀气几乎没有,所以除去一些套路局,大多数迈克一开局找到人后会干的事分为两种,一,卡视角接近然后一刀砍向你,惊吓效果拔群,并在追你时尝试吸取恶意,或者头铁的追你半年那种……不是傻子就是永一的……二,找个靠后的地方或者偏远点的地方,找个掩体,站在旁边静静的吸,(这点真还原电影……)所以在这里建议,如果开局不清楚屠夫是什么(这里提示一下各位屠夫的辨别方法,夹子满地都是,小叮当改动后不好认了,钟声只在附近所以和迈克一个应对后头会说,电锯,听超响的电锯声不是皮脸就是瘸瘸,巫妖,有人触发陷阱后满图都能听见一声污泥搅动的声音(大概类似:哗~)护士,尖叫声,老杨,此起彼伏的尖叫声,兔妈,歌声,弗兰迪,歌声)请在做自己事的时候保持高度警觉(在此我不对任何开局拆钩开箱拔普通图腾的发表意见但我真的建议请先修电机,这局节奏还不一定能让你活着出去呢),如果过了一会没有类似的声音,尤其要注意四周,以防背后突然出现个人 。所以在开局时,修理电机尽量选择能看到四周大片环境的角度,避免让迈克尔吸入过多能量提早转换阶段 。顺带一提,迈克尔虽然一阶段隐蔽非常高,但他呼吸声非常大,透过面罩的那种沉重呼吸靠近后较为容易辨识,但如果电机已经修到了第二个零件在动,那时的噪音已足够掩盖迈克的呼吸 。

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