1.童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处 , 选哪个都可以 , 我个人习惯童工所以都是点的童工 , 如果要选择童工就应该开局就点出 , 越早点越有优势 。
2.汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易 , 而汤只增加不满 , 早期来说并无什么影响 , 吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失 。
3.加班:给研究所加班加快进度 。
4.维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备 。正常操作来说一般很难出现重病 , 就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢 。
5.人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力 , 有多余病人时增加的不满也非常少 , 但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效 。
之后的就可以自己根据需求来点了 。
新生是默认剧本 , 考验是第4日会出现的极寒 , 第15日或者发现冬日之家遗迹后触发伦敦帮(条件存疑) , 以及40日后迎来的暴风雪 。
开局后还是正常的收集资源 , 建筑先建造科技站开始点加速收集的科技 , 灯塔可以不用早点 。然后自己发展 , 在临近第4日前需要点出蒸汽枢纽 。
第4日会迎来短期的强降温到-40° , 这时候需要集中工作地点 , 然后在集中的地方放置蒸汽枢纽避免出现大量伤病 , 熬过这两天基本上就初期就告一断落了 。
然后随着探索的发展会触发冬日之家剧情 , 在最后的幸存者来到城市之前需要准备3/5的希望值 , 剧情会大量降低希望然后触发伦敦帮事件 。
伦敦帮我推荐初次通关的玩家使用秩序过关 。法令上优先点宣传 , 然后建造瞭望塔(之后可以升级警卫塔)覆盖居住区(前期没预留的可以拆一些中间的房子) , 每个塔一个人驻守就行了 。
再点出宣传中心派人进去工作 , 保证一个适度的希望值使伦敦帮不再增加人数 。
接着点出监狱 , 排十个人驻守选择围捕 , CD好了之后就再次围捕 , 两三次之后等围捕的人都释放了过不了多久就会出现伦敦帮选择留守结束事件 。
如果一直等到要到时限都没有出现结束事件则可以选择点出NEW ORDER法令强制结束事件 。
伦敦帮结束之后的第三考验是暴风雪 。
首先会触发难民 , 难民会带来暴风雪的消息 , 然后一共会有三波难民来到城市 , 后两波带病的会比较多 , 要全收的话需要临时加设医疗设施和房屋 。
推荐在伦敦帮结束之后就开始准备大量的仓库开始收集物资 , 在暴风雪来临时至少需要准备:
2K-3K的食物(具体需求研究特殊科技会显示) 。
6K以上的煤(保证两日左右的最高级能源消耗) 。
1K左右的木头(中途一个事件 , 但是不做其实也无所谓) 。
1个核心(修复能源塔 , 不过也可以牺牲一个孩子) 。
最高级的能源塔能量科技 , 最高级的房屋和保暖 , 一到两级的设施加温 。
暴风雪来临之后无法进行食物收集 , 而且随着温度的逐渐降低 , 最后两三日连正常的设施开着加温也很难工作 , 只能全员留守在家 , 机器人在外采煤补充 。
熬过暴风雪之后新生剧本结束 。
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