冰汽时代政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策( 二 )


娱乐线
角斗场
20木10铁,可以减少不满(按范围内民居内居民数量算),长期开加班的最好多造几个覆盖多几个民居 。
自由决斗
进一步减少不满不过概率小人受伤或死亡(得不偿失,捡芝麻丢西瓜) 。
酒馆
全图唯一减不满,还可以点保暖思啪进一步提升效益(超好用的,加班必备ps1:有人就能运作不必满员,虽然说晚上才开但是早上也减不满 。PS2:卖啪啪啪之后走信仰路线的话会出事件,可以选择规避故不详述) 。
喝酒
减不满,如果喝汤度日的话还能额外再减不满(PS:虽然描述上没说不过之后会出醉汉事件) 。

冰汽时代政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策



邻里守望者
给一个瞭望塔建筑,效果是范围内民居加希望,不过要钱(废话)后期点政策后可以升级为警卫塔 。(前期规划好地方的话这个建筑就容易找位置安放了) 。
警卫
送警卫塔,是瞭望塔的升级版,可以对付事件(如果想越界且资源富裕较多先走这个会比较好,可以提前压制伦敦帮) 。
晨间聚会
每天免费且自动加希望(加很少,没有铺满后的警卫加成高) 。
工头
所有工作点给一个技能(打猎除外):扣除食物加20%的效能(必点,抢科技也好,抢资源也好,还没有任何副作用) 。
巡逻
警卫技能,吃点东西出去走两圈给加希望用(每天一次就当做日常了加的不多) 。
监狱
必点!因为有偷盗事件所以必须有!(自带一个技能抓伦敦帮的人进来教育3天,强制洗脑 。PS:用技能前留心自己的工作岗位,可能会因此而缺人导致崩盘) 。
宣传中心
必点!全图唯一,可以给全图加希望,效果拔群(圣母结局的话必须点不然没法压制伦敦帮PS:宣传栏加希望,也是cd好就点的技能) 。
广播站
这个是修建在路上的建筑,不占大格子!加范围内工厂的效能!(能吃buff的建筑最好全部都吃上这个buff 。PS后面会出一个事件说有人故意损坏某广播站) 。
武力说服(越界政策)
监狱技能加快说服效果,但是可能导致受伤甚至死亡 。
告密者(越界政策)
点出这个之后会刷几个事件决定这个政策的实际效果,他会减少大量的犯罪行为 。
一个新的法律
你将会变成至高无上的统治者,秩序将会变成独裁,所有反对者将会诚服或者死去(点的时候会死人,希望值为空嗯为空,不加也不会减 。伦敦帮直接灭派) 。
信仰线路相关政策
小教堂
视范围内全部民居内居民加希望(相对瞭望塔而言)存在不少优势,范围广阔,不需要运营 。但是希望加成较小,哪怕全覆盖也给微不足道的加成(技能布道:短期内加希望,cd要几天,免费) 。
信仰守护者
全图唯一,可以应对事件!同样给希望加成(技能:夜游神:减少不满值只会减少不满而且因为该建筑晚上会关闭所以只能提前在白天用技能!!cd也很长) 。
圣殿
全图唯一,加希望 。他会自动每天强制洗脑一两个伦敦帮的人(另外该建筑可以使用小教堂的技能,共享cd 。技能:漫长布道,可以加希望,减不满) 。
移动厨房
小型建筑工作时间内为范围内的工作场地提供额外的热量(其实比较可有可无,因为最后科技点满的话温暖肯定不是问题的,本身也需求热量 。PS:当伙房点开了加热器,吃了移动厨房的buff再加上能量塔热能供应,他就能顶着暴风雪做饭) 。
疗养院
这个是比医疗站强很多但是比医院弱一点的建筑,可容纳10人工作默认可容纳10病人 。而且工作人员不一定用工程师!关键是可以治疗病患!(出这个可以不浪费资源和时间去点医院科技了,而且这个还不需要核心造) 。

推荐阅读