连击两字意味着只有一种武功,辟邪剑法,所以辟邪既可以闪避,还可以连击,也是输出流的首选,只是……
宵练自身免疫暴击,在无双战威力异常强大,一把剑,输出防御两不误
说一下搭配吧,天赋搏击大师(目测有加成)或者双手情人(不推荐)+心宽体胖
装备:宵练+伏羲(保证第一招的命中),饰品和内功随意,具体看战场情况而定,优先考虑生存
这种打法是典型的无双流,一头冲入人堆,连续几下,一圈人就趴下了,人品好的时候基本无敌
对付反伤的铁刺猬有奇效,尤其是天王,卓人清和少林寺的,只要压低攻击,辟邪剑法没有无视,伤害完全可以控制,连续额外伤害教他们做人
说了这么多武功搭配,再说一下实战 。
搭配是一回事,具体战场怎么发挥又是另一回事 。
烧血尤其是太虚双剑和蛇的雕像普遍的问题就是手短,就一格,然而敌人呢 。侠客只有一格攻击范围的敌人一只手都可以数过来 。敌人也相当机智,本意是回避你的反击,客观上也回避了你的烧血,所谓一举两得 。为了应付这种情况我总结以下三招,上状态,卡zoc,丰富打法
上状态,主要就是断筋和定身,让敌人没法跑,已知烧血流武功里没有断筋debuff,需要队友帮忙上 。定身只有一个,幽冥十三式(不愧是剑圣亲儿子,就是这么贴心) 。这种只对没有清debuff能力的敌人有用,鉴于大多数棘手的敌人都带清状态,这种效果不是很好 。
卡zoc,是战棋游戏的惯例 。尽管侠客弱化了传统战棋的概念,但还可以借鉴一下 。卡位有两种(战棋骨灰级可以无视),卡角色和卡地形 。角色不用多说,用队友限制敌人行动 。地形主要是桥(盟主线和天王线最后一战最明显)、小场景(龙王线屠龙战)和边角(天王救出战),这都是可以利用的资源 。两者都有相对的欠缺之处,卡队友明显是队友不够硬 。一般说来队友是要尽量减少接触面的,所以这种用的不多 。卡场景对战场要求比较高,加上敌人一旦突破基本需要较长时间重新布阵,比较费脑子 。大多数实际情况下都是两者结合的,操作多了自然明白 。
丰富打法是另一种解决方案 。所谓主动和被动相结合 。烧血本身也分为主动(暴击、连击)和被动(闪避,幽冥十三式),另外结合反伤、甚至一定的输出,都可以从容应付不同敌人,比如对付反伤流用闪避和连击,对付强回复用暴击流等
最后,也是最重要的 。你要想烧血,必须站得住 。不需要重复了吧,站得住就是生存能力强,生存能力又分为两方面:抗力和回复力 。侠客中的抗力有两方面,攻击抗力和状态抗力 。大多数情况下,想要有效烧血必须高防御(减伤),即使是反伤烧血流,防御也不能太低 。高防御一方面可以过滤掉绝大部分非无视攻击,也可以对无视敌人进行针对性反弹,完全碾压低防御 。状态抗力是对侠客出了名的各种debuff的抵抗,最强的抵抗是九阳神功,以后依次是神农避毒珠,禅宗莲花功 。一般来说烧血流这三者必须带其一,不然大量debuff可以淹死你 。
回复力也是生死攸关的,侠客中的回复大概可以有以下几种,内功回复:逍遥心法5%,东方宝典6%,天龙八部功8%,洗髓经12%,九阳神功15%;装备回复:正气甲10%,尚方宝剑5%,雪狼大衣15%内力(九阳神功需要),具体可以根据战斗强度和需要选择,但是建议烧血流最好不低于15% 。另外心宽体胖的效果直接让回复血量翻倍,所以大多数烧血流都是考虑这个天赋
另外天赋装备的减伤和防护也比较关键,金蚕宝衣,乌蚕衣,筋骨坚实天赋都是这样 。为什么暴击流选神剑令而不用观音明心鼎,就是因为50%的防爆 。
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