《侠客风云传》碧血丹心1.028伤害计算公式及攻防收益测试分析( 二 )


武学系数:每10武学+0.005 , 如300武学系数则为0.15;
实战系数:每10实战+0.01 , 如400实战系数则为0.4;
二天赋系数:
(1)臭味相投天赋 , 每个男性生死之交+0.025,20个到达上限0.5;
(2)风流倜傥天赋 , 每个女性生死之交+0.025,20个到达上限0.5(有20个女性好友吗?);
(3)人见人爱天赋 , 每个生死之交+0.035,20个到达上限0.7;
(4)前世情缘天赋 , 每个生死之交+0.048,21个到达上限1.0;
(5)其他二天赋没有此项系数
三天赋系数:
(1)带头大哥天赋 , 每10名声+0.012,500达到上限0.6;
(2)侠义心肠天赋 , 基础50道德 , 每+10道德+0.1,100到达上限0.5;
(3)蛇蝎心肠天赋 , 基础50道德 , 每-10道德+0.1,0到达上限0.5;
(4)救世菩萨天赋 , 基础50道德 , 每+10道德+0.16,100到达上限0.8;
(5)混世魔王天赋 , 基础50道德 , 每-10道德+0.16,0达上限0.8;
(6)老子有钱天赋 , 每10万现金+0.1,100万达到上限1.0;
(7)心宽体胖没有此项系数 。
目标受伤系数:(1-面版防御系数)x(1-卸劲比例)x(1-减伤系数)
面板防御系数:(面板防御开方x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面这部分上限为0.3 , 即超出1000的部分无效 。宗师及隐藏难度是我方伤害减半 , 并不是敌方固有50%减伤 。无视即目标面板防御系数为0】
举例:
1000防御系数:1000开方x0.01+1000x0.0003=0.616
4900防御系数:4900开方x0.01+1000x0.0003=1.0(非无视打不动)
主角后宫的额外加成系数

《侠客风云传》碧血丹心1.028伤害计算公式及攻防收益测试分析


测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别 。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10 , 同时线性增加的部分到1000为止 , 结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别 。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半 , 而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等) 。
我以前没有留意NPC的伤害 , 不知道NPC伤害公式有没有变化 , 不过主角的伤害公式变化不大 。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成 , 对武器大师天赋的伤害影响不小 。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功) , 过去版本的累积型buff不受回合限制 , 而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积) , 最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限 。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制 , 每回合累积 。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff , 反而地位提升 , 累积慢点可以理解 。受影响最大的是最无极 , 每回合累积30-60 , 三回合消失之前最多累积到180 , 那这个500上限怎么达到呢?只能通过每隔一回合续一次最无极来维持 , 要10多个回合达到500上限 , 这明显不科学嘛 , 不知道以后会怎么改 。每个大版本都要削弱无极刀法 , 真是可怜 。

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