注重养成发展,魂核更胜“魂环”
在《古魂》的养成方面,最具本作特色的当属“魂核”系统——“魂核”并非死物,而是诸神幻化而成的宝石核心,它牵连着游戏剧情与世界观,是不可或缺的一部分 。虽然冲着魂核大喊“复活吧,我的爱人”也并不能让诸神复活,不过我们可以在魂核界面与其进行互动,将其当成老婆养也未尝不可 。
魂系手游薄弱,实现市场突破
总体来说,在魂like手游市场薄弱的今天,《古魂》是“盘古魂”游戏工作室一次勇敢的尝试——该作并非完全没有缺点,如部分场景画面的卡顿问题、打击反馈等细节方面还稍有不足、有待优化 。不过目前看来,至少《古魂》所搭建的这个充满诡秘的暗黑世界,还是非常具有吸引力的,相对前作而言核心战斗机制方面也做了大量的更新迭代,这足以看出制作组诚意满满 。
如今《古魂》已经开启公测,后续它又将为玩家带来怎样的故事?让我们拭目以待 。
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