《侠客风云传》AI输出机制玩法解析攻略( 二 )


在这我也可以举个反例:史燕,巩CEO森林一战 。我们假设,CEO和他的两个马仔都只有1000气血,加起来也就是3000 。而将CEO的第一招改为 无视 3100-3100 。那么,巩CEO在那一战,你绝对不可能看到他用出任何一个治疗技能,不管是单体还是现在已经不存在的群体治疗 。哪怕你将他的治疗设置为10W,他也不会奶 ——因为打你跳出来的数更大,大过了治疗之和 。这条能在某些MOD起到一些特定帮助 。
2.敌方NPC会最优先确保能造成输出
其他一切都在此条件之下 。如果AI确定自己绝对无法造成任何输出,则会移动休息 。
举例:你的闪避减去NPC的命中后大于20%,且AI无法绕到你的背部攻击 。或你闪避减敌方命中直接高于30% 。即AI打你绝对闪避,则AI移动休息;
敌方NPC可以攻击到的所有单位全部霸体,则AI移动休息 。
注意:只要你没有将AI彻底卡死,或者点穴、定身等 。AI无论能不能攻击,都不会放弃移动 。
3.AI会优先攻击能造成输出大的单位
只要在可行范围内,无论多远(就是敌人会优先打你防御低的人,注意,是防御低,而不是血量低、更容易打死的人 。尽管在一般情况下,这两者共通)这条也算是前面的衍生效应,不多做解释 。
4.AI会优先攻击有光环内功者 。
举例:夏侯非和西门峰共同对敌,敌方AI会优先攻击夏侯非 。除非打不到 。这种存在还有巩光杰、萧遥、紧那罗、天山、丐帮等 。
5.AI会优先攻击可以背击者
我不清楚这条的优先级如何 。但一般情况下,你如果一个正对敌人,一个背对敌人 。敌人一定攻击后者 。
6.在宗师难度下,敌人与敌人之间的互相伤害也只有50% 。而对主角的伤害还是100% 。这也就是经常看到的几方人一起围殴主角的原因 。因为打你,能跳出的数字更高(除非你硬到了哪怕100%的伤害也依然低于敌人之间50%的伤害) 。当然,如果能一起打到,他们也会选择把两个敌对方一起揍 。

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