仙剑奇侠传7评测心得分享 仙剑奇侠传7值得买吗( 二 )


不过,玩过仙剑2的话,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出来写信的人就是王小虎 。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意 。

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战斗体验
继去年的轩辕剑7之后,仙剑奇侠传7也算是正式转型成了即时动作RPG 。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度 。
仙剑奇侠传7的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS 。
普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果 。而技能系统则是常见的蓝条+CD制 。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单 。
游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富 。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如 。
这点在男主修吾身上尤为明显,而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多 。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感 。
另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性 。
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▲冰仙兽的QTE设计是比较反直觉的 。玩家面对BOSS扑过来时第一反应往往是按闪避键躲开,但制作组却恰恰在这个时机加入QTE,而且触发触发是随机的 。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化 。
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▲茉晴的召神极像蜀山传里的孤月大师
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化 。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备 。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择 。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究 。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点 。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可 。
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支线解谜
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确 。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了 。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等 。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下 。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品 。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的 。
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▲游戏中的解谜以及其他小游戏至少在数量上还是比较丰富的
小游戏体验
古剑3有千秋戏,轩辕剑7有逐鹿棋,到了仙奇7则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏 。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系 。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制 。

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