我们从头开始安装Windows Vista Ultimate 。最后一套的测试描述了这个安装 , 在这次安装中 , 我们使用的是与之前相同的声卡和显卡驱动;接着我们进行更新和激活 , 暂且告一段落 。
标准测试平台和软件
正如我们一直以来所做的那样 , 我们对能够生成公平、精确且可重复的分数都一丝不苟 。我们在完全相同的系统中进行所有的这些测试 , 对所有的硬件都没有做出任何改变 。在对Windows Vista的测试中 , 我们使用所有相同的驱动程序的版本 。电脑的显卡系统是ATI X1900 XTX CrossFire配置;我们通过驱动界面启用了CrossFire , 且在之后所有的测试中都是保留相同的设置 。
系统配置如下:
主板 ASUS A8R-MVP (强劲并广受好评的CrossFire主板)
CPU AMD Athlon FX-60 (这也是一款不错的CPU)
内存 2GB Crucial Ballistix
显卡 ATI Radeon X1900XTX CrossFire (Catalyst 7.1)
声卡 Creative SoundBlaster X-Fi Fatal1ty (driver v.2_13_0001)
硬盘 希捷 酷鱼 7200转 300GB
我们所采用的性能测试如下:
PCMark05——默认运行 。(要指出的是 , 这项标准测试在Vista的升级中运行失败 。它会直接被关闭 , 甚至没有一个错误提示信息 , 也许是因为当前兼容性的问题 。由于这个报告旨在将Vista的升级与Vista的全新安装进行比较 , 因此这项结果的测试就显得没有什么价值;然而 , 我们还是做了这项测试 , 提供了XP标准测试以及Vista全新安装的测试结果以满足大家的好奇心 。)在烦躁不安地对着Windows的反安装程序以及深入探索存在的不兼容问题几个小时之后 , 我们获得了运行在全新安装的Windows Vista上的标准测试结果 。然而采取升级的方式 , 它还是无法运行的 。我们会继续我们的研究 , 同时 , 相应结果的图表也会更新 。
3DMark06——在低分辨率(1024x768)以及高分辨率(1600x1200)下默认运行的 。
毁灭战士3——在低解析度(1024x768)以及高解析度(1600x1200 , 4xAA)下通过默认的高质量设置运行 。
半条命2-失落的海岸——在低解析度(1024x768)以及高解析度(1600x1200 , 4xAA)下通过默认的设置运行 。
英雄连——在低解析度(1024x768)以及高解析度(1600x1200 , AA可用)下通过默认的设置运行 。
超能特警组(F.E.A.R.)——在低解析度(1024x768)以及高解析度(1600x1200 , 4xAA)下通过默认的设置运行 。
为了将标准测试解码 , 我们使用了MainConcept MPEG和H.264解码器将一个魔法飞行(IMAX)的WMA HD的视频剪影进行解码 。我们分别将这段剪影分别解码成MPEG-2和H.264的文件格式 , 用于默认的NTSC设置 。
注意:我们对每项性能测试都运行了三次 , 再对它们取平均数 , 最后取到第一位小数 。在毁灭战士3的测试中 , 我们将第一次运行用于测试timedemo功能 , 因此我们在这过程中运行了四次 , 并抛弃了第一次运行时得出的结果 。
综合的标准测试性能
PCMark05测试的执行是残缺的 。你可以注意到Windows XP是略胜Vista一筹的 , 在清除了XP之后的安装就能有些吃惊地得到一些效果 。(在卸载了许多的程序之后 , 我们成功地在升级Windows Vista的安装中完整地运行了PCMark05默认标准测试 , 而新的结果也描绘在图标中 。但它仍然不是一个公平的对比;我们改动了操作系统中大多数安装过的程序 , 以使得标准测试得以运行 , 但这个结果还是可以供你参考的 。而升级的安装 , 在测试中的表现与全新安装十分相似 。
图1
同时 , 3DMark06则让我们看到 , 在升级安装的Windows Vista中我们所进行的一些轻微的优化(例如移除后台的一些程序) , 对标准测试并没有产生多大的影响 。
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