13.A,B,C,D,E结局剧情(重点结局):
A:以2B为主视角进行游戏 , 杀死ADAM EVE双子以及被感染的9S , 最后剧情衔接C(分歧点) 。
B:与A相同 , 只是以9S为主体 。
C:选择A2 。结局A2把9S病毒转移自身并摧毁中枢塔网络 , 拯救9S(奖杯:A2结局) 。
D:选择9S 。结局A2及9S双杀死亡 , 9S死前得知塔的功能已变 , 从原本摧毁月球改为发射方舟转移安卓以及残留的人类文明寻找下一个星球 , ADAM询问9S是否跟他们一起走 。(奖杯:9S结局) 。
E:CD看过后触发 , POD发现2B 9S A2三人数据完好 , 开始集结所有POD修复三人(解答:可能依旧执行YorHa计划 , 也可能让三人跟随方舟转移 。)
14.E结局STAFF表游戏寓意(来自富熊@luna_noire的分析):
说实话尼尔最让我眼前一亮的还是真结局制作人员弹幕那里 , 首先我们明确游戏中 android 和人在初始定义的区别 , 那就是AI的逻辑和人的思维 , 一个是纯粹的固定计算结果 , 一个是拥有感情的不可测结果 。
而剧本中反复通过角色提到“android 没有感情” , 所表达的意思即人格不会随着经历而变化 , 但同时随着游戏剧情发展 , 可以很明显的看出 android 显然是能够产生感情的 , 甚至可以说整个剧本都在围绕着这一点 , 三位主角就不说了、Adam对仇恨和死亡的感情、Eva的兄弟情、Pascal对视为家人们的村民的感情、6O的百合花痴(?)、双子的姐妹情(还有flag选项 , 但不影响后续)、乃至最后2B的POD的单纯的感情等等 , 而Pascal保护的小 android 们的自杀 , 也明确表现出 android 是可以理解感情的 , 也就是是可以产生自我人格的 。
另一方面游戏中我们可以发现 , 当2B、9S的机体受损过严重或感染病毒时 , 游戏本身的UI也会出现异常 , 甚至当你暂停游戏切换到菜单还保持着异常 。
我的理解是剧情中作为包括寄葉部队在内的所有安卓们的记录数据(或者说人格成长数据、记忆数据) , 和我们每个人操作着的游戏存档 , 被定义为同类的事物 , 也就是都是“独一无二的数据” , 只不过一种是游戏中的机械生命角色 , 一种是玩家自己的化身 。
二周目开始两台作为整个计划进程的观察者的POD开始一遍观察一边对话 , 直到真结局那里它们最终放弃了自己的职责 , 与玩家合作开始改变游戏角色命运 , 而这么做代表着他们要背弃整个观察计划 , 而这么做自然要突破限制 , 限制是什么呢?是staff列表 , 换句话说 , 是游戏本身 。
Staff列表变化成之前游戏中很常见的Hacking攻击 , 只不过密度变得极高 , 然后会出现一堆已经救出了主角们的数据的玩家“删除自己的游戏存档(save data)”帮助你击破staff列表的阻碍 , 每个被删除的存档换来帮你擦一个staff列表的鬼畜弹幕 , 无数玩家的data支援最终帮助你击破了staff列表 , 将主角们的data挽救了回来 。
为什么一定要删除存档呢?我的理解是 , 这里实际上不是删除的意思 , 而是“移动”的意思 。因为玩家的存档同样被视作“独一无二的数据” , 和2B、A2等 android 等同 , 所以你的存档并不是被“删除” , 而是在你的游戏中主角们成功复活后 , 你的存档按照你的“支援命令”(也就是实际的删档)离开了你的游戏 , 前往其他尚未通关的人的游戏 , 变成一次阻挡攻击 , 帮助另一位玩家救出他的游戏中的主角们 。
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